Mobil

Alternatif Gerçeklik Üzerine – Son Haberler

Geçen yıl en sevdiğim film, 90’ların sonlarında babasıyla Türkiye’de tatil yapan 11 yaşındaki Sophie hakkında geçen, aldatıcı derecede basit bir hikaye olan Aftersun’du. Free Guy veya Ready Player One’ın aksine, video oyunlarıyla hemen alakalı görünmüyor, ancak sizi ikna etmeme izin verin.

Aftersun’u izlediğinizde, tatillerinde gerçekte ne olduğunu görmüyorsunuz. Bunun tek kanıtı, bir dijital video kamerada kaydedilen birkaç kısa video klipten geliyor. Filmin çoğu olan diğer her şey, artık yetişkin olan Sophie’nin kayıp babasıyla ilgili anılarını bu kliplerden yeniden oluşturmaya çabalamasından geliyor. 

Bu durgun bir drama, ancak her sahnede ve hatta düzenlemelerin zamanlamasında bol miktarda ipucu ve kırmızı ringa balığı ile büyüleyici bir gizem buldum.

Sam Barlow’un oyunlarından herhangi birini oynadıysanız, oyunda aynı temaları tanıyacaksınız. Her Story, Telling Lies ve en son geçen yılki Immortality ileoyuncunun gözden geçirmesi için labirent gibi video görüntüleri veritabanları hazırladı. 

Videolar, genellikle samimi ve belgesel benzeri olsa da güvenilmez ve oyuncular, tıpkı Sophie’nin Aftersun’da yaptığı gibi, daha derin bir gerçeği aramak için kendi anlatılarını döndürebilirler.

Bu oyunlar ve filmler, belleğin, bazen bozuk veya şifrelenmiş, bağlantılı veya etiketli dosyalardan oluşan bir tür veritabanı olduğu fikrine dayalıdır. Kogonada’nın Colin Farrell başrollü 2021 filmi Yang’dan Sonra, bir adamın, kızının arkadaşı olarak hareket etmek için edindiği robotik bir çocuk olan Yang’ın anılarını keşfettiğini görür. Yang artık işlevsel değil ve video benzeri anıları parça parça; Farrell’in karakteri, ayrıntıları yakınlaştırarak, yeni anılar keşfetmek için yüzleri eşleştirerek (Barlow’un Ölümsüzlüğündeki gibi ve ipuçları için onları tekrar tekrar izleyerek onları keşfediyor. İlginç bir şekilde, filmlerin gelenekleri, Kogonada’nın dedektif oyunu mekaniğinin yapılarını kırabileceği anlamına geliyor; Bulması çok zor olan herhangi bir ipucu, daha iyi ya da daha kötüsü için basitçe geçiştirilebilir ya da başka bir şekilde keşfedilebilir.

Anıları oyunlarda nasıl temsil ettiğimize dair bu yeni trend beni çok etkiledi. Bir sinirbilimci ve deneysel psikolog olarak çalışırken, beynin temelde bir bilgisayar olduğu fikri kaçınılmazdı ve şimdi bile öyle olmaya devam ediyor. 

Beynimizin bilgiyi bilgisayarlara benzer yollarla işleyebilmesi anlamında karşılaştırmanın değeri vardır; Bir öğrenci olarak, bilgisayar biliminin merkezi bir dayanağı olan bilgi teorisindeki teknikleri ve algoritmaları kullanarak, ilettikleri ani sinyallerin sirkadiyen ritimler hakkında bilgi aktarıp aktarmadığını anlamak için nöronların elektriksel aktivitesini ölçtüm.

Ancak bilgisayarlar daha sofistike hale geldikçe, çoğu karşılaştırmayı çok ileri götürdü. Tek tek nöronları, bir silikon çipte mantık kapıları oluşturan transistörler olarak gördüler ve bir bilgisayardaki transistör sayısı beyindeki nöron sayısına eşit olduğunda bilgisayarların insanlar kadar yetenekli hale geleceğini tahmin ettiler. Bu, yaklaşık yüz milyar veya altı iPhone değerinde transistör anlamına geliyor.

Ancak bilgisayar olarak beyin fikri ölümcül bir şekilde kusurludur. Nöronlar, transistörler arasındaki üç ila beş bağlantının aksine, diğer nöronlarla binlerce sinaptik bağlantıya sahip olabilir ve sinapsların kendileri, ilettikleri sinyallere bağlı olarak zaman içinde değiştirilebilir. Başka bir deyişle, tek bir nöron, tek bir transistörden çok daha karmaşıktır; bu, altı iPhone’u bir araya getirmenin, bir insan beyninin karmaşıklığına ve yeteneğine eşit olmayacağı anlamına gelir.

İnsan anılarını video dosyaları olarak sunmaya itiraz edeceğimi düşünebilirsiniz, ancak bir oyun tasarımcısı olarak konuşmaya başladığım yer burasıdır. After Yang’ın aksine, Barlow’un oyunlarında oyuncuların insanların zihinlerine girip anıları indirmediği gerçeğini bir kenara bırakırsak, oyuncuların video dosyalarının veritabanlarını keşfetmesi ve hafıza saraylarında dolaşması yine de eğlenceli.

Neden? Çünkü bu, insanların hafızanın nasıl çalıştığına dair sezgileriyle uyuşuyor. Oyunculara yeni bir oyun mekaniği öğretmeye çalıştığınızda, doğru olsun ya da olmasın, dünyanın nasıl işlediğini düşündükleri ile örtüşmesine yardımcı olur. Etiketlenmiş, kategorize edilmiş ve manipüle edilmiş dijital anılar arasında gezinmek için o kadar çok zaman harcıyoruz ki, aynı şekilde çalışan bir oyunu öğrenmek çok kolay. 

Ve belki 20 yıl içinde, yapay zeka araçları ve nörobilimdeki ilerlemeler, anılarımızın hayali ayrıntıları nasıl daha sağlam bir çekirdek etrafında iskele kurduğunu anlamamıza yardımcı olduğundan, oyunlar ve filmler anıları daha değişken ve ruhani olarak temsil edecek – tıpkı Aftersun’un yaptığı gibi.

İlgili Makaleler

Başa dön tuşu