Skip to main content

Ad Code

Marvel's Avengers İnceleme

Marvel Yenilmezler

Burada hemen açık konuşacağım: Marvel Avengers betasını oynadığım her dakikadan keyif aldım. Ancak kibrinize kapılmadan önce şu üç gerçeği aklınızda bulundurun: Birincisi, ben biraz Marvel ineğiyim; İkincisi, patlamalar söz konusu olduğunda kolayca memnun oluyorum (evet, hoşuma gidiyor) Michael Körfezi filmler); ve Üçüncüsü, bu betaya çok ama çok düşük beklentilerle girdim.

Geçen yılki açıklamadan pek etkilenmediğimi söylemek, Endgame’in gişede birkaç sterlin kazandığını söylemek gibi bir şey. Avengers oyununun görünüşünü, sesini ve konseptini beğenmedim. Yani biraz ikna edilmeye ihtiyacım olduğunu söylemek yanlış olmaz ama betadan sonra biraz daha ikna olmazsam beni Asgard çekiciyle yere ser.

En çok keyif aldığım oyun döngüsü bu. Kötü adamları parçalayın, kutuları kırın, ganimet toplayın, seviye atlayın, tekrarlayın. Ancak yerel ayarların ayrıntılı ve iyi göründüğünü düşünüyorum, çoğunun yıkılabilir olması hoşuma gidiyor ve oyun, filmlerden alınmış sahnelerin bir koleksiyonu gibi görünse bile karakter modellerinin sağlam olduğunu düşünüyorum. dublör çiftleriyle çekim yapın. Birçok yönden -bazılarına göre çok fazla- bana Destiny’i hatırlattı.

Tamamen keyfi görünen ve bir kez daha gerçek dünyada uygulamaları olmayan bir “dişli puanı” bile var çünkü bunun nasıl hesaplandığını anlamayacaksınız. Bunlar kurumsal ikramiye hesaplamaları veya piyango harcamaları gibidir; onları anlamanız gerekmiyor, yalnızca size söylenenlerin bir anlam taşıdığını kabul etmeniz gerekiyor.

Giyinirsiniz, kahramanınızı (veya çoğu görevde kahramanlarınızı) seçersiniz, “Savaş Masası”ndan bir aktivite seçersiniz ve Quinjet sizi hareket eden her şeyi yok etmeniz, hedef işaretlerini takip etmeniz gereken varış noktanıza bırakır. ve betona cıvatalanmayan her şeyi yağmalayın. Yani dediğim gibi, oldukça Destiny havası var.

Karakterler yine de harika ve oldukça iyi inşa edilmiş. Her birinin kilidi açılabilir çeşitli hareketleri ve güçleri vardır; geçiş yetenekleri, menzilli ve yakın dövüş saldırıları ve bekleme süresinde evrensel olarak harika olan üç Kahraman Yeteneği var.

Hikaye nedenlerinden dolayı ne yazık ki girişten sonra ortalıkta olmayan Kaptan Amerika ile oynamak çok eğlenceli.

Iron Man ve Thor uçabiliyor, Hulk kendisini bir yıkım topu gibi etrafa fırlatıp duvardan duvara sıçrayabiliyor, Kamala Khan tuhaf, esnek uzuvları üzerinde sallanabiliyor ve Black Widow’un bir kancası var.

Serseriler veya robotlarla dolu bir odaya girdiğinizde ve birden fazlanız oynuyorsanız (veya bunun yerine partiye yapay zeka botları satın aldıysanız), her şey çok ama çok karmaşık hale gelir. Performans oldukça istikrarlıydı, ancak daha büyük karşılaşmalar sırasında ekran Picadilly Circus’tan daha yoğundu ve aksiyon tatmin edici derecede etkili olsa da hedef kilidi, Katy Perry’den daha sık devreden çıktığı için karton bahçe hortumu kadar kullanışlı.

Marvel Yenilmezler

Sorun şu ki, insanlar bu oyundan çok fazla şey mi bekliyorlar, merak ediyorum. Marvel’s Spider-Man veya Arkham oyunları gibi oyunlar tek bir kahramana ve onların belirli kötülüklerine odaklanabilirken, Avengers gibi bir topluluk oyunu farklıdır. Herkesin aynı hızda ve dengeli bir deneyimle hareket etmesini sağlamak için tavizler verilmesi gerekiyor ve Crystal Dynamics bunu büyük ölçüde başardı.

Hulk olarak oynamak, Black Widow olarak oynamaktan çok farklı hissettiriyor ve yine de her ikisi de dövüşte eşit derecede faydalı; kendilerini tamamen ayrı varlıklar olarak işaretleyen markalaşmış hareketler, stiller, kıyafetler ve animasyonlar getiriyorlar – ve bu, çok fazla gidişatın olduğu bir oyunda etkileyici bir şey. Açık.

Ancak tam oyunla uzun bir süre geçtikten sonra oyunun ne kadar içeriğe sahip olduğunu bileceğiz, ancak harekat görevleri bazı etkileyici ara sahneler ve birkaç işe yarar – biraz basit olsa da – patron dövüşleriyle keyifli hissettirse de, yan içerik harika hissettiriyor biraz takıldı.

Görevin tamamlandığı söylenmeden önce diğer üç oyuncuyla birlikte bir oda dolusu düşmanla kelimenin tam anlamıyla savaşmak için bir göreve katılmak oldukça zorlayıcıydı; o kadar ki, bunun düz bir hikaye kampanyası olarak daha iyi sonuç verip vermeyeceğini merak etmeye başladım. Canlı hizmet modeli yerine biraz çok oyunculu oynandı.

Canlı hizmet öğesi de birçok insanı rahatsız edecek şeydir. Her Marvel Avengers karakterinin kendi savaş geçişi tarzı ilerleme ağacı vardır ve betada bundan nasıl para kazanılacağını göremesek de, kesinlikle gerçek para anlamına gelen premium bir para birimi söz konusudur.

Her geçiş, görünümlerden ifadelere kadar çeşitli şeylerin kilidini açar, ancak oyunun kendisi için önemli olan hiçbir şey yoktur.

Aslına bakılırsa, bir süper kahraman oyununda görünümler beklenirken, yağma sistemiyle çelişiyor. Ganimet sandıklarından yelekleri, bilezikleri ve Odin’in kim bilir neler aldığını alırken, onları donattığımın kanıtlarını görmek istiyorum. Ne yazık ki, muhtemelen öğütmeniz veya parasını ödemeniz gereken kaplamaların hizmetinde bu gerçekleşmiyor.

Marvel Yenilmezler

Ayrıca bazı karakterlerin Crystal Dynamics versiyonları da isabetli ve ıskalıyor. Banner’ın Mark Ruffalo’nun filmlerdeki garip performansını övmesi hoşuma gidiyor ve Natasha da iyi bir performans sergiliyor. Ancak Thor kulağa çok kötü geliyor. Mesela “Pamuk Prenses ve Avcı’daki Chris Hemsworth” berbat. Ve Stark ve Cap kendilerini… kötü hissediyorlar. Ama belki de bu sadece MCU yüzündendir.

Ama Kamala’yı pek sevmiyorum. Kıkırdayan fangirl karakterini o kadar fazla oynuyorlar ki, bu rahatsız edici oluyor ve çoğu zaman uygunsuz olacak kadar yersiz oluyor. Elbette Nick Fury’yi göreceğiniz için heyecanlı olun, ancak size mezarın ötesinden bir mesaj bırakabileceğini düşündüğünüzde değil. Fışkıran fangirllüğün zamanı değil ve bu sinir bozucu. Ayrıca dürüst olmam gerekirse, onun gücü tuhaf ve karikatürize ve hiç de hoş değil.

Yine de Marvel Avengers betasında gerçekten hoşuma giden pek çok unsur vardı. Chimera’yı karıştırmayı, Bruce Banner’ın yatak odasına gizlice girmeyi seviyordum, onu arayacak olanlara ödenen hayran hizmeti düzeyini seviyordum. Görevlerdeki hareketi, savaşın hissini ve güç çeşitliliğini seviyorum.

Görünümlerin kilidini açmaktan ve kahramanlardan oluşan ekibimi karıştırmaktan keyif alacağım ve kadroya başka kimlerin ekleneceğini görmek için sabırsızlanıyorum. Ancak insanların bu oyuna kavgaya, başka yerde görmezden gelecekleri hataları ayırmaya hazır olarak geleceklerini hissetmeden edemiyorum. Bazen bir şeyin kendi şartlarında var olmasına izin vermeniz gerekir.

Oynadığım kadarıyla Avengers “yeni” bir şey olmaya çalışmıyor; her şeyden önce eğlendirmek isteyen, gösterişli, abartılı, bilerek klişeleşmiş bir aksiyon sahnesiyle erkenden harekete geçen ve sonra aynı şeyin daha fazlasını yapan, yerleşik bir evrenin kendi versiyonunda geçen bir aksiyon oyunu.

Kabul edelim ki, kaynak materyali neredeyse on yıldır bunu yapıyor. Bana MCU’nun düşünürler için yapılmış bir seri olduğunu söylemeye çalışıyorsan, kendinle dalga geçiyorsun.

Her iki durumda da, tam sürüme çok az kaldı ve Marvel Avengers betası bende daha fazlasına dair biraz temkinli bir susuzluk uyandırdı. Mükemmel değil ve onu taşıyacak bacakları olup olmadığını söylemek için henüz çok erken ama oynadığım her şeyden gerçekten keyif aldım ve Crystal Dynamics’in bu evrende başka neler yapabileceğini görmek için sabırsızlanıyorum.

Yorum Gönder

0 Yorumlar