Donanım

XeSS ve AMD FSR Pipelines ile Kıyaslanan NVIDIA Çerçeve Üretimi Teknolojisi

– Advertisement –

NVIDIA’nın Çerçeve Üretimi teknolojisi, çerçeve işleme hattının kuyruk ucunda uygulanır ve FSR 2.0 ve Intel XeSS AI Up-scaling boru hatları ile mükemmel bir şekilde uyumludur. Bunu yapmanın gerçek bir avantajı olmasa da, Igor’un sayıların nasıl olacağına dair bazı öncü ölçütler almasını engellemedi ve şaşırtıcı bir şekilde, FSR + Çerçeve Üretimi, DLSS + Çerçeve Üretimini saf performansta gerçekten yenebilir gibi görünüyor.

AMD FSR + NVIDIA Çerçeve Üretimi, NVIDIA RTX 4090 kıyaslamalarında DLSS’yi geride bıraktı

Çerçeve Üretimi, NVIDIA’nın DLSS 3.0 yığınının parçası olan ve DLSS’nin AI uygulaması tarafından oluşturulan iki çerçeve arasında yapay olarak oluşturulmuş çerçeveler oluşturan bir teknolojidir. Bu kareleri, hesaplamayla oluşturulmuş iki kare arasındaki dolgu gibi düşünün. Görünüşe göre, bir NVIDIA 4000 serisi GPU sahibiyseniz, aslında Intel XeSS veya AMD FSR 2.0 tarafından hesaplamalı olarak oluşturulan çerçevelerle NVIDIA çerçeve oluşturmayı kullanabilirsiniz.

AMD FSR 2.0 + NVIDIA Çerçeve Üretimi ve DLSS + Çerçeve Üretimi arasındaki resim kalitesi, NVIDIA Çerçeve Üretimi ve Intel XeSS daha yumuşak tarafta görünse de oldukça benzer görünüyor.

Fps sayılarının hikayenin yalnızca bir kısmını anlattığını unutmayın, tam bir fikir edinmek için sizi Igor’s Lab’e gitmenizi ve üç sistemin kare zamanlarını, varyasyonlarını ve yüzdelik oranlarını okumanızı öneririz, ancak şimdilik şuna odaklanalım. ulaşılabilecek maksimum fps DLSS ve FG (Frame Generation) ile maksimum 224 fps değerine bakıyorsunuz. Oldukça iyi değil mi? Bu değerin bile oyun motorundaki çerçeve süresi sınırlamaları nedeniyle ciddi bir yazılım darboğazı olabileceğini unutmayın.

Sırada, arka uçtaki çerçeveleri çıkaran AMD FSR ve boşlukları doldurmak için kullanılan NVIDIA Çerçeve Üretimi var. Spider-Man Remastered’da elde edilebilecek maksimum FPS, DLSS kullanmanın yerel yaklaşımından biraz daha yüksek olan 231.4 fps’dir. Bununla birlikte, bu bir yazılım darboğazı durumu gibi görünüyor çünkü diğer metrikler aslında DLSS tabanlı uygulama ile oldukça karşılaştırılabilir.

Son olarak, bir yazılım darboğazı gibi görünmeyen 203.9 maksimum ulaşılabilir fps sağlayan Intel XeSS + NVIDIA Çerçeve Üretimi tabanlı çalıştırmamız var. Yukarıda belirtildiği gibi, Intel XeSS, resim kalitesi bölümünde FSR 2.0 veya NVIDIA DLSS’den biraz daha yumuşaktır.

Yine de kesin olan bir şey var ki, FSR’nin RTX 4000 serisi GPU’larda NVIDIA Frame Generation ile birleştiğinde performansı gerçekten artırıp artıramayacağını kontrol etmek için bunu destekleyen başlıklarda daha fazla test yapılması gerekecek – bu başlıkta yazılım darboğazlarına neden olmayacak. Ölçeklendirme teknolojileri arasındaki çapraz satıcı uyumluluğu oldukça heyecan verici bir şeydir ve tüketiciler için her iki dünyanın da en iyi sonucuyla sonuçlanabilir.

İlgili Makaleler

Başa dön tuşu