Ana Sayfa / Oyun / İnceleme / Stars Beyond Reach 
Stars Beyond Reach 
Stars Beyond Reach 

Stars Beyond Reach 

Stars Beyond Reach 

Başlık: Stars Beyond Reach
Tür: Bağımsız Yapımcı, Simülasyon, Strateji
Dosyalar: Arcen Games, LLC
Yayıncı: Arcen Games, LLC
Çıkış tarihi: Süresiz Olarak Gecikmeli

Bu derin, sıra tabanlı 4X / citybuildier’de düşmanca bir dünya üzerinde çarpışma-iniş. Diğer tuzağa düşmüş yabancı imparatorlukların dillerini öğrenmek, keşfedin, ittifaklar kurun ve sonuçta imkansızı deneyin: kaçış.

Stars Beyond Reach Özellikleri

Kendi medeniyetinizi sıralamalı bir şehir inşaatçısı gibi, ancak 4X tabanlı yönetin.

Kuvvet veya nüanslı bina yetenekleri başa çıkın (“zehir Narr’ın suyu”, “Keleci’yi operaya davet edin,” “cesetleri Strot halkına dökün”).

Oyun, benzersiz hedeflerin ve zorlukların olduğu dört “eylem” üzerinde gerçekleşir: Varış, Keşif, İttifaklar ve Kıyamet Günü.

Büyük bir özgürlüğünüz var, ancak her yarış kullanımı kontrolünüzde ya da yapay zekanın kontrolü altında benzersiz bir karakterle doludur.

14 yabancı ırkın her birinin kendi kişilikleri ve hedefleri olan 3 olası lideri vardır. Durumlarına ve tam olarak bir kampanyada kimlerin bulunuğuna bağlı olarak onlarla arkadaş olmak veya etkisiz hale getirmek için benzersiz stratejiler geliştirmeniz gerekir.

Elde edebiyat farklı zafer dereceleri var. Oyunu kazanmak, iyi kazandığınız içindir gelmez.

Bilgi Dökümü Geliyor!

Birinde bir sürü metin var. Fragman ve mermi noktaları sizin için yeterli olabilir ve burada öyleyse devam edin ve okumayı seçin! Ancak bu oyunun izleyicilerinin ihtiyaçlarını, benim gibi – mümkün olduğunu bilmek isteyen türden grogrenler. İşte oyunun akışı onu hareket boyunca ilerliyor. Çünkü çok güzel şeyler!

Eylem I: Varış

Gezegene ilk geldiğinizde, zihinleriniz ve bilgisayarlarınız tamamen silinmiştir. Hızlı bir şekilde hem temel hem de ileri teknolojileri öğrenmeli ve kendinizi yeni bir medeniyet olarak kurmalısınız. İniş noktanızı seçtiğinizde, vatandaşlarınız bu ilk eylemden çıkmak için hangi özel hedeflerden ulaşmanızı beklediklerini size bildirir.

eylem sırasında, gezegendeki diğer 13 ırkla etkileşimlerim oldukça sınırlıdır. İstersem onlarla savaşabilirim. Onlara bir şeyler yapabilir ya da bana yaptıkları şeyleri deneyimleyebilirim. Ama ben onların dillerini bilmiyorum, onlar da benim. Daha fazla bölge yakalamak istiyorsam (Risk düşünün), bunu yapabilirim. Burada oldukça fazla özgürlüğüm var, ancak sadece düşük seviyeli teknolojiler ve binalar.

Henüz konuşamadığım birini fethetmeyi veya boyun eğdirmeyi seçip seçmemek bana kalmış. Ancak temel hedeflerim tamamen kendi şehrim hakkında. Vatandaşlığım karmaşık ve onları oluşturup inşa etmem gerekiyor.

Bu, kendi bölgelerinizin karşılaştığınız medeniyetler kadar ilginç ve karmaşık olduğu canlı bir dünya. Tehditler kendi medeniyetinizin içinden de dışarıdan olduğu kadar gelir – ve Yasa 1’de odak, içeriden gelen tehditlere odaklanır.

Eylem II: Keşif

Şimdi dışa bakmaya başlıyoruz. Kendi imparatorluğumuzun yetenekleri ve ihtiyaçları önemli ölçüde yükseldi ve potansiyel müttefiklerimizin ve düşmanlarımızın dillerini öğrenmeye başlayabiliriz.

Bu noktada, bilim adamlarımızın incelemesi gereken dünya çapında dağılmış özel “doğa harikaları” var. Dünya hakkında bu yerlerde tespit edebileceğimiz önemli bilgiler var (ve Arcen’in diğer oyunlarının hayranları için, hem AI Savaşı: Filo Komutanlığı hem de Son Federasyon hakkında uzun süredir devam eden sorulara bazı cevaplar bulabilirsiniz).

Sorun şu ki, bu doğa harikalarının çoğu diğer ırklar tarafından kontrol edilen bölgelerde. Bunlarla nasıl başa çıkabiliriz? Belki de şanslıyız ve henüz diğer yarışlara katılmadan neye ihtiyacımız olduğunu öğrenebileceğimiz yeterince bölgeyi kapabiliriz. Belki de birkaç kafaları yere attık. Ya da daha akıllıca, belki de en derin korkularının ve arzularının ne olduğunu öğreniriz. Ve sonra hangisini yapabileceğimizden istifade ederiz.

Umutsuzca ihtiyacı olan Xermi’ye anabilgisayar zamanını kiralayabilirdim, aynı zamanda Vesden topraklarında tümüyle çöpü bana geri götürmemiz için bize bilgi verene kadar atıyor olabilirim. Değişken ve değişken doShal’a güvenmeyebilirim ve onu teslim olduğu ve benim için erken bir kukla devlet haline geldiği noktaya kadar askeri olarak bastırabilirim.

Eylem III: İttifaklar

Ani bir farkındalık bizi vurdu. Öğrenilenleri bozmayacağım, ama bir şey çok netleşiyor. Diğer tüm ırkların yapamadığı şeyleri denemeliyim: yıldızlara dön. Yeni bilgilerimle donanmış, mümkün olduğunca çok sayıda müttefik kurmanın ve toplamanın zamanı geldi.

Ne yazık ki, herkesle arkadaş edemiyorum. En çok arkadaş olmak isteyenlerin bir felaket senaryosunda en az faydalı olduğu her zaman böyle değil mi? Daha güçlü bazı insanlar hoş olmayan taleplerle geliyorlar: eğer masum bir türün tamamını öldürmezsem, bir imparatorluğu yoksulluğa sürmezsem ya da köleleştirilmiş düşme yarışları getirirsem bana katılmayabilirler.

Hangi ırklarla müttefik olmaya hazırım? Rüzgâha ahlak atsam bile, IV. Kararlı olarak tarafsız olan yarışları gerçekten harekete geçebilir miyim? Bazıları inanılmaz derecede güçlü, ancak sallanması neredeyse zor.

Eylem IV: Kıyamet Günü

Bu konuda fazla şımartmak istemiyorum. Savaş hatları çizildi. Herkes ittifaklarını veya tarafsızlıklarını ilan etti. Ve gezegenin kendisi uzun uyuyan planlarını harekete geçirdi. İmparatorluğumun şimdi dünyayı tüketen savaştan kurtulmak için yeterince sağlam olduğunu ummanın zamanı geldi.

Müttefiklerimin düşmanlarının saldırılarından geçmelerine yardımcı olabilir miyim? Kapımın önüne gelen uçan daireler ve yerden çıkan canavarlara karşı bana yardımcı olabilirler mi?

Önceki eylemlerde yaptığım tüm seçimler şimdi ya meyve vermeye ya da çökmeye başlıyor. Her iki durumda da, hem vatandaşlarım, düşmanlarım, müttefiklerim hem de gezegenin kendisinde neler olduğu hakkında bolca sözler olacağı için oldukça eğlenceli olmalı (sadece göze çarpmayan ve eğer sadece et istiyorsanız ve kolayca atlayabileceğiniz bir şey) pansuman yok).

Zafer Dereceleri

Bu, “kazanmanın” siyah beyaz bir teklif olmadığı birkaç oyundan biridir. Eylem IV için iki genel hedef var: gezegenin makinelerinden kaçmak ve durdurmak.

Ama “kaçmak” ne demek? Hükümetteki üst düzeylerden birkaçı ben ve birkaçı bunu canlı kılarsa ve herkes ölürse, bu bir zafer midir? Oyun bana oldukça zayıf olmasına rağmen bunun olduğunu söyleyecektir.

Vatandaşlarımın daha fazla dünya dışına, hatta diğer ırkların dünya dışı müttefik vatandaşlarına sahip olmaya ve böylece gerçekten orada bazı genetik soyları kurtarmaya ne dersiniz – bu iyi bir zafer mi? Sanırım bu kötü değil. Ama eğer gezegeni yapmaktan vazgeçmediysem ne yaptığımı bozmayacağım. O zaman galaksinin etrafında olacak çok korkunç şeyler var. Yani bana yay, sanırım?

Ölçeğin diğer ucunda, ya gezegeni durdurursam, ama kendi hayatım ve gezegende yaşayan herkes pahasına olursa? Tamamen kaçmayı başaramayabilirim, ama bu korkunç gezegeni tamamen durdur. Büyük şemada bu aslında çok daha kayda değer bir zafer – ama sonra tekrar kendimi ve bunu başarmak için tanıdığım herkesi öldürdüm.

İdeal bir dünyada, herkesi emniyete alır, gezegeni durdurur ve bunu yol boyunca herhangi bir ahlaki zulüm yapmadan yaparım. Ama soru var: Bunu kaldırabilecek kadar iyi miyim?

Mizah Hakkında Bir Not

Komik tanıtım videolarına rağmen, bu ciddi bir 4X ve şehir kurma / simülasyon oyunu. Şunu kabul edelim ki, içinde yeni bir şey olan bu tür bir oyun oynadığınızda, ilk başta sonuç ölüm spiralleri ve kasıtsız komiklik olabilir. Bununla birlikte biraz eğlenebilir! Unutulmaz Bir Yenilgiden Unutulabilir Bir Zaferden Daha İyi, Biliyor musunuz?

Bununla birlikte, oyunun kendisi beklediğiniz daha ciddi tonu korur, karanlık veya alaycı mizah bir kenara. Bazen, SweaKtshop Komedi Saati adını verdikleri bir TV şovunu icat eden kapitalist ahlaki robotların bir yarışı gibi komik şeyler alırsınız, ancak aslında onları daha korkutucu hale getiren kullanışlı bir yükseltmedir – bu yüzden onları tehlikeye alay edin!

Herkesin ciddi strateji oyunlarına mizah enjekte edilmesini istemediğini biliyoruz (en eski beta testçilerimiz bunu gerçekten bize açıkladı) ve bunu aklımızda tuttuk. Ama biz Boatmurdered adlı LP’nin büyük hayranlarıyız ve bu oyunun benzer kara mizah hikayelerine ilham vereceğini umuyoruz.

Stars Beyond Reach sistem gereksinimleri

En az:
İşletim Sistemi: Windows XP SP2 or later
İşlemci: 2.4Ghz CPU
Bellek: 3 GB RAM
Grafikler: Ekran çözünürlüğü en az 720 piksel yüksekliğinde ve 1024 piksel genişliğindedir.
Depolama: 1 GB kullanılabilir alan

Hakkında admin

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

%d blogcu bunu beğendi: