Final Fantasy VII Rebirth, selefine göre çok daha açık bir deneyim olacak ve görünen o ki hayranların geri bildirimleri bunun arkasındaki nedenler arasında yer alıyor.
Yönetmen Naoki Hamaguchi, geliştirme ekibinin Remake’in yapımından çıkardığı dersler hakkında yorum yaparak hayranların hikayeyi ne kadar sevdiğini ancak hikayeyi takip etmenin oyuncu ajansının elinden alınmasından hoşlanmadığını vurguladı. Bunun farkında olan ekip, Final Fantasy VII Rebirth’te seçim özgürlüğü sağlamaya karar verdi; oyunculara işleri hangi sırayla halledeceklerini seçme olanağı tanırken onlara bol miktarda yan içerik de verdi. Oyunun haritasından bahseden oyunun yönetmeni, oyunun sonunda oyuncuların kusursuz bir şekilde birleştirilen dünya haritası sayesinde her konuma geri dönebileceklerini de doğruladı.
Aynı röportajda Final Fantasy VII Rebirth Direktörü de ek kostümler hakkında yorum yaptı. Kostümlerin yalnızca belirli sahnelerde görülebildiği Remake’in aksine, tüm oyun boyunca mevcut olacaklar, ancak yalnızca kampanyayı deneyimledikten sonra mevcut olacaklar, bu da oyun sonrası veya bir tür Yeni Oyun için farklı kostümlerin seçilebileceğini gösteriyor. Artı modu.
Final Fantasy VII Rebirth dünya çapında 29 Şubat’ta PlayStation 5’te çıkıyor. Kai’nin sayfasına göz atarak oyun hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Başından sonuna kadar (Cloud’un grubunun gerekli bir asansöre erişmesini engelleyen havayı temizlemek için daha temiz bir robotu çalıştırmayı ve yönlendirmeyi içeren çevresel bir bulmaca için hızlı bir dolambaçlı yol ile), bölüm, bir patron dövüşü de dahil olmak üzere otuz dakikadan kısa bir sürede tamamlandı. sonu, hem Cloud’un hem de Sephiroth’un dövüş becerilerini teste sokan altı bacaklı canavar canavar Materia Guardian ile doruğa ulaşıyor. Düşmanı şaşırtma konusunda hızlı bir hatırlatma, oyuncuları yakın dövüşte zıplamaktan ve gardiyanı yenmekten alıkoyan tek şeydir; bu arada Sephiroth, Cloud’a düşmanın bacaklarını kesmesini ya da toparlanıp darbe almamasını hatırlatan alaycı sözler söyler. Çok sayıda ara sahne, boss dövüşünün arasına serpiştirilerek, karşılaşmaya ekstra bir seyirlik düzeyi katıyor.