Epic Games’in kurucusu, CEO’su ve birincil paydaşı Tim Sweeney, bu hafta New Orleans’ta düzenlenen Unreal Fest’te sahneye çıkarak oyunla ilgili daha fazla bağlam ve ayrıntı sağladı.
Fortnite yaratıcısı tarafından çekilen bir videoda ve Twitter’da paylaşıldı (X)Sweeney, mühendislik ekiplerinin çok az etkilendi, gelecekteki bazı çalışmalarda kalite kaybı yaşanabilir. Ayrıca Epic’in ciddi mali sorunları olduğunun tam olarak ne zaman farkına vardığını da açıkladı.
Sanırım doğru boyuttaydık ve orijinal planlarımızı sevdim ama bu gerekli olan bir hayatta kalma anıydı. On hafta önce, hızlı bir şekilde çözmemiz gereken bir mali sorunla karşı karşıya olduğumuzu anladığımızda kararlaştırdığımız ilkelerden biri, acıyı eşit şekilde yaymamamızdı. Bunun yerine, işimizin tüm bölümlerini gözden geçirdik ve misyonumuzu gerçekleştirmek için tam olarak neye ihtiyacımız olduğunu belirledik. Dolayısıyla şirketin farklı bölümlerini farklı şekillerde etkiledi. Unreal Engine mühendislik ekibi işten çıkarmaların yalnızca %3’ünden etkilendi. Ticari satış ve pazarlama ekiplerinin çoğu %30’dan fazla işten çıkarma yaşadı.
Bunun yaptığımız her şeye etkisi olacak ve bazı işlerimizde kalitenin düşmesine neden olacak. Bunun için üzgünüm. Şu anda Epic’teki herkes önceliklerimizi nasıl yeniden dengeleyeceğimizi ve tüm ihtiyaçlarınızı karşılamak için ekipleri yeni yöntemlerle yeniden test edeceğimizi bulmaya çalışıyor. Bunu aşacağız.
Fortnite’tan elde ettiği önemli gelir göz önüne alındığında Epic neden finansal sorunlara girdi? Sweeney, şirketin işinin farklı bölümlerinin kendi gelir akışlarıyla ‘bağlantısının koptuğunu’, kazandıklarından fazlasını harcadıklarını, Fortnite’ın ise her şeyi gizlediğini, ta ki artık bunu yapamayacak durumda olduğunu söylüyor.
Epic aynı zamanda oyun geliştiricilerinden olmasa da Unreal Engine gelirini artırmayı düşünüyor (bu notta Sweeney kısaca şu ifadelere değindi: sektörde diğer motor telif hakları ‘tartışılıyor’ sadece öngörülebilir gelecekte herhangi bir değişiklik olmayacağını eklemek için). Otomotiv endüstrisi, film endüstrisi ve benzeri sektörlerdeki Unreal Engine kullanıcıları, 2024 yılında koltuk bazlı lisans ödemeye başlayacak. Bu, Autodesk Maya veya benzeri yazılımlara benzer şekilde, motorla etkileşimde bulunan kullanıcı sayısına göre ödeme yapacakları anlamına geliyor.
Gelecek yıl değiştireceğimiz şeylerden biri de otomotiv endüstrisi gibi oyun dışındaki endüstriler için. Koltuk bazlı kurumsal yazılım lisanslama modeline geçeceğiz. Henüz açıklayacak şartlarımız yok ama şeffaflık açısından bunu herkesin önüne çıkarmak istiyorum. Eğer böyle bir model yapacaksak, alışılmadık derecede pahalı veya alışılmadık derecede ucuz olmayacak.
Ancak oyun endüstrisi dışında bir ürün geliştirecekseniz ve bunun için telif ücreti ödemeyecekseniz, o zaman evet, bu Maya veya Photoshop gibi lisanslı bir yazılım olacaktır.
Sweeney, konuşmasını Epic Games Store’un çabalarını ikiye katlayarak sonlandırdı. Bunun, esas olarak mobil platformun ‘efendileri’ ‘Kuzey Amerika’daki aynı işlemlerden çok daha yüksek ödeme işlem ücretleri’ talep ediyor. Sweeney, Epic Games Store’un bir gün iOS ve Android’de kullanılabileceğini, mobil geliştiricilere %12 ücretli mağaza sunabileceğini ve müşterilere küresel ölçekte hizmet verebileceğini umuyor.
Diğer Unreal Fest haberlerinde Ascendant Studios duyuruldu görsel ve performans iyileştirmeleri elde etmek için Immortals of Aveum’u Unreal Engine 5.2’ye yükseltecek.