Geçmişte de söylediğim gibi, UFC, EA Sports kadrosunun yüz karasıdır ve yayıncının diğer serileri kadar abartılı bir şekilde iki yılda bir yalnızca bir kez gelir. Bu yılki şekliyle doğru EA Spor UFC 5 çıkış tarihinden yalnızca birkaç hafta önce duyuruldu ve oyun, kendisini EA paketinin geri kalanından farklı bir özellik ile ayırıyor.
EA Sports UFC 5, serinin ihtiyaç duyduğu çarpıcı yenilenmeyi temsil ediyor mu? Yoksa geliştirici EA Vancouver serinin eski sorunlarının üzerine kanlı bir boya mı sürdü? Yumruklarınızı bantlayın, çünkü bir kez daha Sekizgen’e girme zamanı geldi…
EA Sports UFC 5’e girdiğinizde muhtemelen fark edeceğiniz ilk şey, oyunun bu sefer ne kadar iyi göründüğü olacaktır. EA Vancouver, Frostbite Engine’e geçti ve bu yükseltme oldukça etkileyici. İslam Makhachev’in sarp granit kupasından, Jon Jones’un soğuk gözlerine, Amanda Nunes’in sert kız bakışına kadar neredeyse herkes hayata son derece sadık görünüyor. Kaslar, kumaşlar ve saçların hepsi gerçekçi şekillerde tepki verip büküldüğü için harika görünen sadece yüzler değil.
Belki de en etkileyici olanı, savaşçıların doğrudan UFC televizyonundan çıkmış gibi görünen şekillerde kırmızı şeyleri kovalar halinde döktüğünü gören yeni yaralanma sistemidir. Yaralanma sistemi sadece büyük amaçlar için orada değil, aynı zamanda oynanışı da geliştiriyor, çünkü siz ve rakibinizin morarmaları ve kesikleri, dövüşte ne kadar iyi olduğunuzu ölçmek için anında, sezgisel bir yol sağlıyor. Hâlâ bazı sunum sorunları var; animasyonlar daha da güncellenebilir, dövüşçüler zaman zaman lastik gibi Stretch Armstrong bebeklerine benzeyebilir ve görsel aksaklıklar nadir değildir. Bununla birlikte, UFC 5 genel olarak büyük bir grafiksel parıltıdır.
Görünüşün ötesine geçen EA Sports UFC 5, ne yazık ki serinin temel aksiyonuna çok fazla yükseltme sunmuyor. Dört yüz düğmesi sağ ve sol yumruklarınız ve tekmelerinizdir ve omuz düğmeleriyle birleştirilerek değiştirilebilirler. Standart yumruklar, kancalar, baldır tekmeleri ve perçinleme saldırılarından daha dramatik uçan dizler ve döner tekmelere kadar kullanabileceğiniz çok çeşitli saldırılar vardır. Saldırılarınızı uygun mesafe, engelleme ve kafa hareketleriyle birleştirin; en zorlu rakipler bile sizi terletecek. Stand-up oyunu UFC 5’te pek değişmedi ama hâlâ içten ve ulaşılabilir, ustalık için bolca yer var.
Yakalama oyununa gelince, UFC 4’te olduğu gibi oyuncular yine Grapple Assist’i seçebilirler; bu, mat üzerindeyken sol analog çubukla basit komutları (Kalk, Yere ve Vuruş, Teslim) oyunun yapay zekası ile seçmenize olanak tanır. en iyi geçişler Tarzınız bu değilse, yine de manuel yakalama kontrollerini tercih edebilirsiniz veya daha da iyisi, geçişlerinizi doğru çubukla seçmenize veya bunalırsanız Grapple Assist’e başvurmanıza olanak tanıyan “Hibrit” seçeneğini seçebilirsiniz. UFC 5’teki büyük değişiklik, bir başvuruya gittiğinizde, başarılı bir şekilde kilitlemek için artık titiz bir mini oyunu kazanmanıza gerek olmamasıdır. Bir teslimiyet almak, rakibinizi bir teslimiyete sokmak için basit bir durumdur. Bu, bir beceri unsurunu ortadan kaldırsa da, daha gerçekçidir; bir UFC dövüşçüsü, rakibini bir teslim pozisyonuna getirdiğinde, bunun için sonsuza kadar mücadele etmek yerine genellikle onu hızlı bir şekilde kilitler.
Yani evet, EA Sports UFC 5, Octagon’da hırs açısından pek fazla puan almıyor, ancak UFC 4’te işler zaten oldukça iyi bir yerdeydi, bu yüzden biraz hayal kırıklığı yaratsa da belki mazur görülebilir. Ne yazık ki UFC 5 de selefinin genel içerik eksikliğinden muzdarip. Kariyer modu büyük ölçüde son UFC oyununun kopyalayıp yapıştırılmasından oluşuyor ve bir kez daha dövüşler arasında gerçekleşen eğitime odaklanılıyor. Her hesaplaşmadan önce, hazırlanmanız için size birkaç sanal hafta verilir; bu süre zarfında dövüşebilir, rakibinizin kasetini izleyebilir, diğer dövüşçülerden yeni hareketler öğrenebilir ve halkla ilişkiler gösterilerine ve küçük Twitter kavgalarına katılabilirsiniz. Karakteriniz, ne tür tartışma oturumlarına katılmayı seçtiğinize ve dövüşler sırasında serbest bıraktığınız hareketlere bağlı olarak büyür ve gelişir, bu da dövüşçünüzü organik bir şekilde oluşturmanıza olanak tanır. Kariyer modu yeterince iyi çalışıyor, ancak kuru, tekrarlayan ve ne kadar az değiştiği göz önüne alındığında taahhüt edilmesi zor.
Tek önemli yeni mod, birçoğu iyi bilinen hesaplaşmalara dayanan, sınırlı süreli bir dizi dövüş sunan Fight Week’tir (oyuncular potansiyel olarak gelecekte gerçek hayattaki UFC etkinliklerinin kartlarını çözebilecekler). Dövüşleri kazanmak size oyun içi para birimi, kozmetik ürünler ve hatta dövüşçüler için “Alter Ego” görünümleri kazandırır. Dövüş Haftası’nın UFC 5’i bir şekilde zamanında hissettireceğini umuyoruz, ancak sonuçta mod gerçekten sadece bir dizi hayali gösteri dövüşünden ibaret.
EA Sports UFC 5’in çok oyunculu mod paketi, Çevrimiçi Kariyer ile de genişliyor, ki bu tam da göründüğü gibi; Yapay Zeka rakiplerinin yerini gerçek insanların alması dışında, Kariyer modunun bir versiyonunda oynuyorsunuz. Bu yeterince yeni bir fikir ama ne yazık ki UFC 5’in tüm çevrimiçi modları şu anda bağlantı sorunlarından olumsuz etkileniyor. Bazı dövüşler hiçbir aksama olmadan sona ererken, diğerleri gecikme nedeniyle, gerçek bir kafiye veya sebep olmadan neredeyse oynanamaz hale gelecektir. Bunu yaşayan tek kişi ben değilim, çünkü Reddit’teki ve başka yerlerdeki, oyuna erken erişimi olan hayranlar da çevrimiçi oyunla ilgili hayal kırıklıklarını dile getiriyorlar. Umarız EA, UFC 5’in çevrimiçi modlarını iyileştirmek için hamleler yapar, ancak şimdilik bunlar biraz başarısız.
Ve yazdığı tek şey bu. Önceki modele benzer şekilde EA Sports UFC 5, üst seviye bir spor oyunundan beklediğiniz modların çoğundan yoksun; GM modu yok, belirli dövüşçülerin kariyerine odaklanan Gösteri modu yok ve hatta UFC 4’ün bazı eğlenceli atari bonusları bile yok.
Ayrıca Ultimate tarzı kart toplama modu da yok, ancak bunun yasını tutmayacağım. Oyunun mikro dönüşümleri var, ancak bunlar yalnızca daha fazla dövüşçü yaratma kozmetiklerinin kilidini açmak için kullanılıyor ve oldukça kolay bir şekilde göz ardı edilebilir. UFC 5 gösterişli bir açılış telaşı sunuyor ancak bu mesafeyi kat edemiyor.