Darkest Dungeon 2 Oyun Rehberi
Darkest Dungeon II‘de oyuncular, her biri oyundaki benzersiz rollerine sahip 11 Kahramandan oluşan geniş bir yelpazeden seçim yapma seçeneğine sahip. Dağa tırmanma yolculuğunuza başlamak için, oyun tarzınızı tamamlayan 4 Kahramandan oluşan bir takımı stratejik olarak kurmalısınız. Onların bireysel geçmiş hikayelerini ve özel yeteneklerini ortaya çıkardıkça, bu Kahramanlarla güçlü bir bağlantı geliştireceksiniz ve bu da onları arayışınız için çok önemli varlıklar haline getirecek.
Çok çeşitli Kahraman kombinasyonları mevcut olduğundan, oyuncular tercih ettikleri oyun tarzına veya İtiraf’a uygun bir takım seçme esnekliğine sahip olacaklar. Kahraman sistemi iyi hazırlanmış ve bir takım kompozisyonunu optimize etmek için farklı Kahramanlarla denemeler yapmak heyecan verici bir deneyim olabilir. Bir keşif gezisi başarısızlıkla sonuçlanırsa, oyuncular takım kompozisyonlarını kolayca değiştirip tekrar deneyebilirler.
Yeni Becerilerin Kilidini Açmak
Yansıma Tapınağını ziyaret ederek Darkest Dungeon II’deki karakterlerim için yeni yetenekler keşfetmekten keyif aldım. Başlangıçta her karakter yalnızca beş temel beceriyle donatılmış olarak gelir, ancak kişisel hikayelerinin beş bölümünü tamamlayarak ek altı becerinin kilidini açabilirsiniz. Bu bölümler, her kahramanın geçmişine derinlemesine bir bakış sunar ve bunları tamamlamak, bölümün olaylarıyla bağlantılı yeni bir becerinin kilidini açmanıza olanak tanır.
Mesela The Jest’in 2. bölümünde başka bir müzisyenle müzik düellosuna giriyorsunuz. Kazanmak için köprü, koro, solo, melodi vb. gibi şarkının doğru yapısına karşılık gelen yetenekleri kullanmalısınız. Doğru kısmı çalmak NPC’ye zarar verir, ancak yanlış kısmı çalmak bunun yerine size zarar verir. Başarısız olursanız yeni becerinin kilidini açamazsınız ve farklı bir Yansıma Tapınağında tekrar denemeniz gerekir.
Becerilerin kilidini açmaya yönelik bu yöntem başlangıçta ilgi çekici gelmeyebilir, ancak her karakterin hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmenin ilgi çekici bir yolu olduğu ortaya çıktı. Hatta bu süreçte karakterlerime bağlandım.
İlişkileri Yönetmek
Darkest Dungeon II’de ilgi sistemi, kahramanlarınız arasındaki bağı belirler. Seçimleriniz, kullandığınız han eşyaları ve savaş sırasındaki eylemlerinizin tümü bu ilişkilerin durumunu etkiler. Olağandışı durumların ortaya çıkma olasılığına rağmen afinite sistemi iyi tasarlanmıştır. Eğer iki kahraman olumlu bir ilişki geliştirirse, kullanıldığında birbirini destekleyen Kutsanmış Saldırılar kazanırlar. Örneğin bir kahramanın Kutsanmış Saldırısı, olumlu ilişki paylaştığı diğer kahramanın stresini azaltacaktır.
İki kahraman arasındaki ilişkiyi hangi faktörlerin olumlu veya olumsuz etkilediğini anlamak, keşfetmekten büyük keyif aldığım bir karmaşıklık katmanı ekliyor. Kahramanlarınızın tuhaflıkları onları yaşayan ve nefes alan varlıklar gibi hissettiriyor. Ek olarak, kahramanlarınıza ilişkilerini geliştirmek için handa paylaşmak üzere bir şişe viski satın almak gerçekçi görünüyor. Zorlu bir yolculuktan ya da bir kahraman arkadaşını kaybettikten sonra kim bir içki içerken bağ kurmak istemez ki?
Görseller
Darkest Dungeon II’nin sanat tarzında gölgelerin kullanımı etkileyici olup, hareketli ve kara çizgi roman tarzlarından ilham alan çarpıcı bir kontrast yaratıyor. Sonuç, karakterlerin kahramanca, sevimli veya çarpık niteliklerini güçlendiren Süper Deform (SD) stiliyle tamamlanan karanlık ve cesur bir atmosferdir. Bu sanat tarzını elde etmek için kullanılan teknikler dikkate değerdir ve sanat okulunda tüm bir dönem boyunca tartışılabilir. Oyunun görsellerine ilişkin araştırmam, Darkest Dungeon II’nin sanat tarzının ve olağanüstü uygulamasının başarısının bir kanıtıdır.
Sesler
Wayne June’un oyundaki Anlatıcı rolündeki performansı olağanüstü ve oyunun tonunu mükemmel bir şekilde tamamlıyor. Oyuncuları ustaca hikayenin içine çekiyor, mevcut durum ve eylemlerine göre esprili tek satırlık sözleriyle onları güldürüyor ya da ağlatıyor. Örneğin, körlük etkisinden muzdarip bir kahraman saldırmak için kullanıldığında, “Basit bir yanlış hesaplama sanırım” diyor ve bu, oyuncuların oyunun mekaniklerini öğrenmesine yardımcı olmanın basit ama etkili bir yoludur.