Pazartesi, Aralık 11, 2023
Ana Sayfa Oyun CAPCOM, RE Motorunun REX Motoruna Dönüşeceğini Söyledi; Mesh Shader Desteği Eklenecek

CAPCOM, RE Motorunun REX Motoruna Dönüşeceğini Söyledi; Mesh Shader Desteği Eklenecek

- Advertisement -

CAPCOM’un Ar-Ge YouTube kanalı, RE Engine’e odaklanan bir dizi video yayınladı.

RE Engine, yüksek performans ve kararlılık sağlarken hacimsel aydınlatma, fotogrametri, daha doğru fizik simülasyonları vb. gibi gelişmiş özellikler sunarak CAPCOM’un rönesansında tartışmasız etkili oldu. Şirket bunun üzerinde çalışmaya Nisan 2014’te başladı ve yeni motorla desteklenen ilk oyunu 2017’nin başında piyasaya sürdü. Resident Evil VII: Biohazard, CAPCOM için yeni bir sayfa açarak, muhtemelen Exoprimal’e kadar uzun yıllar süren başarılı oyun serisini başlattı.

Bu zaman diliminde piyasaya sürülen oyunların neredeyse tamamı (hala eski MT Framework tarafından desteklenen Monster Hunter World hariç) RE Engine ile yapıldı ve ciddi kritik ve ticari başarı elde ederek CAPCOM’u ileri seviyelere taşıdı.

Ancak CAPCOM başarılarına güvenmiyor. Tüm avantajlarına rağmen RE Engine’in bile kendine has sorunları var. Büyük hacimli büyük boyutlu varlıkları işleyebilmesi gerekiyor ve aynı zamanda farklı türlerdeki oyunlar onunla yapıldığından yüksek düzeyde özelleştirmeyi desteklemesi gerekiyor. Üstelik motor, yurtdışındaki yükleniciler tarafından kullanılıyor ve bu da dokümantasyon, numuneler ve yerelleştirme konularında daha fazla çalışma gerektiriyor.

Bu nedenle CAPCOM şimdi REX veya RE neXt ENGINE adı verilen yeni bir motor yinelemesi geliştiriyor. Yeni REX teknolojisi RE Engine’e çeşitli aşamalarda eklenecek. Ayrıntılar konusunda pek bir şey alamasak da, aşağıdaki bileşenler bir slaytta gösterildi:

  • REDox
  • REUI
  • RELog
  • YENİDEN AKIŞLAR
  • REAssetStream
  • REProfiler
  • REBaşlatıcı
  • RERuntime

Ar-Ge kanalında yayınlanan başka bir videoda CAPCOM, RE Engine’e eklenecek gelecekteki bazı işleme tekniklerini gözden geçirdi. Başlıca yeni oluşturma tekniği, DirectX 12 Ultimate’ın sunduğu yeni özelliklerden biri olan Mesh Shader’lardır.

CAPCOM, geliştirilmekte olan oyunların, meshlet’ler aracılığıyla verileri sıkıştırıp açarak VRAM kullanımını azaltmak için Mesh Gölgelendiriciler kullanarak arka planlar oluşturacağını söyledi. Mesh Shader’ları desteklemeyen GPU’lara sahip kullanıcılar zaten geride kalmayacak; CAPCOM, köşe gölgelendiricilerde çalışırken işlevlerini taklit eden bir kod hazırladı.

Mesh Shader’ların Alan Wake 2’den sonra gelecekteki oyunlarda daha fazla kullanılacağına dair bir başka ipucu daha NVIDIA GTX 10 Serisi ve AMD Radeon RX 5000 Serisi GPU’ları düşürdü, çünkü özelliği desteklemiyorlar. Oyun aslında eski grafik kartlarında çalışıyor ancak uzaktan bile oynanamıyor.

CAPCOM ayrıca RE Engine’e Görünürlük Arabelleği özelliğini de sunacak ve böylece çift köşe işleme ihtiyacını ortadan kaldıracak. Köşe verileri aynı zamanda Görünürlük Arabelleği aracılığıyla da geri yüklenebilir, böylece farklı köşe noktaları ve malzemeler aynı gölgelendiricide oldukları sürece tek bir çizim çağrısında yürütülebilir. Mesh Gölgelendiriciler ve Görünürlük Arabelleği arasında CAPCOM, CPU ve GPU yüklerini önemli ölçüde azaltmayı hedefliyor.

BENZER YAZILAR

The Valiant

The Valiant The Valiant — Orta Çağ’a gitmeniz ve kendinizi Haçlı seferiyle ilgili çeşitli olayların uçurumuna bırakmanız gereken gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Oyunun tüm...

İngilizce Öğretimi Daha Kötü Sonuçlarla ve Daha Fazla Okulu Bırakmayla Bağlantılıdır

KTH Kraliyet Teknoloji Enstitüsü'nden yeni bir çalışma ve Chalmers Teknoloji Üniversitesi İsveç'te, öğrencilerin anadili İngilizce değilse, yüksek öğretimde öğretim için İngilizce kullanılmasının öğrenme çıktılarını...

802.11g Nedir?

Linksys WRT54G, 2000’lerde popüler bir 802.11g Wi-Fi yönlendiricisiydi. 802.11g Nedir? 802.11g, Elektrik ve Elektronik Mühendisleri Enstitüsü (IEEE) tarafından kablosuz bir yerel alan ağı üzerinden veri iletmek...

POPÜLER YAZILAR

İnsan Hücreleri Minik Biyolojik Robotlara Dönüştü

Çok hücreli robotlar hareket ediyor ve kültürlenmiş nöronlarda oluşturulan "yaraların" iyileşmesine yardımcı oluyor. Tufts Üniversitesi ve Harvard Üniversitesi'nin Wyss Enstitüsü'ndeki araştırmacılar, insan trakeal hücrelerinden Anthrobot...

WhatsApp Yakında Sohbetlerinizi Gizli Bir Kodla Kilitlemenize İzin Verecek

WhatsApp düzenli olarak genel kullanıcı deneyimini düşündüğünüzden çok daha fazla geliştiren özellikler alıyor. Bugün şirket, Sohbet Kilidi işlevselliğinin bir uzantısı olarak hizmet verecek yeni...

Bebeklerin Dil Ustalığı İçin Neden Tekerlemelere İhtiyacı Var?

Bebekler yedi aylık olana kadar fonetik bilgiyi güvenilir bir şekilde işlemeye başlamıyor; araştırmacılar bunun dilin temelini oluşturmak için çok geç olduğunu söylüyor. Konuşmanın en...

NVIDIA DLSS 3 Kare Üretimi ve AMD Akışkan Hareketli Çerçeve Teknolojisi Kombinasyonu, Oyunlarda 3 Kat’a Kadar Performans Artışı Sağlıyor

NVIDIA'nın DLSS 3 Kare Üretimi ve AMD Akışkan Hareketli Çerçeve teknolojileri hiçbir zaman birlikte çalışacak şekilde tasarlanmamıştı. NVIDIA DLSS 3 Çerçeve Geni ve AMD Akışkan...