Üç A bütçeli ilk cRPG olan bu türün hayranları artık Pillars of Eternity 3 gibi oyunlar için de benzer bir yaklaşımı merak ediyor.
Konuyla ilgili bir hayrana yanıt veren Obsidian Entertainment’ın Stüdyo Tasarım Direktörü, ilk iki oyunun (ayrıca Fallout: New Vegas ve Fallout: New Vegas) arkasındaki adam Josh Sawyer), şaka amaçlı Xbox’ın Pillars of Eternity 3’e 120 milyon dolarlık bir bütçeyle yeşil ışık yakmasını bekliyor.
Bunun yakın zamanda olmasını gerçekten bekliyormuş gibi görünmüyor. O zamanlar Sawyer’ın da itiraf ettiği gibi Pillars of Eternity II: Deadfire beklentilerin altında satıldı, bu yüzden Obsidian hemen bir devam filmi yapmak yerine yoluna devam etti.
Pillars of Eternity, son zamanlarda piyasaya sürülen en iyi rol yapma oyunlarından biridir ve Complete Edition, oyunu konsollarda oynanabilir hale getirmeyi başaran yeniden tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü ile ismine fazlasıyla layıktır. Çok miktarda metin ve zorlu savaş sistemi, onu tam olarak herkese göre olmayan bir oyun haline getiriyor, ancak bu potansiyel sorunları aşabilenler, mükemmel özellikleri sayesinde onları içine çekecek ve kolayca bırakmayacak bir RPG bulacaklar. dünya inşası ve hikaye.
Pillars of Eternity II: Deadfire, zengin, çok katmanlı, sarhoş bir dünyada kendi yolunuzu çizmenize gerçekten olanak tanıyan olağanüstü bir rol yapma deneyimidir. Bazen oyun kendi iyiliği için biraz fazla retro olabiliyor ama Pillars of Eternity II çoğunlukla Obsidian’ın doğru rotayı belirlediğini kanıtlıyor. Klasik bilgisayar RPG’si için ilerlemenin açık olduğu açık.
Obsidian şu anda Avowed ile Eora dünyasını birinci şahıs aksiyon RPG’sine dönüştürmekle meşgul. Ancak Baldur’s Gate 3’ün olağanüstü başarısı Microsoft’un Xbox ekibine farklı bir bakış açısı kazandırmış olabilir. Sawyer’ın tek tweet’i bile topluluğu çılgına çevirmeye, olasılıklar hakkında spekülasyon yapmaya ve Xbox’tan bunu gerçekleştirmesini istemeye yetti. Usta yönetmen büyük bütçeli Pillars of Eternity 3 arzusunu sonunda gerçekleştirebilir.