Bu, Assassin’s Creed hayranlarının yıllardır kendilerine sorduğu bir soru; öyle görünüyor ki serideki her yeni oyun, geçmişte olduğundan daha fazlasını sunmaya çalışıyor: daha geniş dünyalar, daha derin RPG sistemleri, daha kapsamlı senaryolar.
Paranızın karşılığını daha fazla almak genellikle iyi bir şeydir, ancak son zamanlarda çıkan bazı Assassin’s Creed oyunları neredeyse bunaltıcıydı. Ubisoft duyurulduğunda Assassin’s Creed Mirage Geçmişin daha sıkı odaklanmış aksiyon-macera deneyimlerine bir geri adımı temsil edecek olsa da, hayranlardan şaşırtıcı miktarda coşku geldi.
Peki Assassin’s Creed Mirage geçmişten gelen başarılı bir patlama mı? Yoksa bu tarihi seri oynanış açısından geleceğe bakmaktan daha mı iyi? Bunu incelemenin zamanı geldi.
Assassin’s Creed Mirage, oyunculara, oyuna Bağdat’ın kuzeyindeki küçük Anbar kasabasında yol alan bir sokak hırsızı olarak başlayan Assassin’s Creed Valhalla’nın yardımcı karakteri Basim’in kontrolünü veriyor.
Basim’in hayatı tasasız olmaktan çok uzaktır, çünkü karanlık hayaller peşindedir ve kendisi ve kız arkadaşı Nehal, Gizli Olanlar (Suikastçı Kardeşliğin öncüleri) tarafından bir eseri çalmak üzere işe alındıklarında kendini hızla sıcak suya sokmayı başarır. Kadim Tarikatına (Tapınak Şövalyeleri’nin öncüleri) aittir.
Görevi ölümcül bir şekilde çuvallayan Basim ve Nehal’in arası açılır. Bunun üzerine Basim, Saklı Olanlar’a katılarak kendi kanlı yolunu çizmeye karar verir. Basim’in yeni akıl hocası Usta Roshan ile birlikte, aslında bir Suikastçı akademisi görevi gören bir çöl kalesi olan Alamut’ta eğitim aldığını görüyoruz. Basim, Bağdat’ta Gizli Kişi rolüne adım attığında, bu hareketli metropolde hayatın tüm yönlerini manipüle eden Tarikat’ın liderini açığa çıkarma çabalarına karışır.
Assassin’s Creed Mirage’ın hikayesi serinin planından o kadar da farklı değil, ancak Basim yeterince sevimli bir kahraman ve geliştiriciler Ubisoft Bordeaux ve Ubisoft Montreal, olayları ilgi çekici kılmak için yeterince sürpriz ve dönüşler sunuyor.
Belki de en önemlisi, geçmiş Assassin’s Creed oyunlarının çoğundan farklı olarak, oyun sonsuz bit karakterleri ve rastgele tarihsel figürleri öne çıkarmak yerine nispeten küçük bir çekirdek oyuncu kadrosuna odaklandığı için aslında olup biten her şeyi takip edebiliyordum.
Geçmişte olduğu gibi, Assassin’s Creed Mirage’ın oynanışı karışık sonuçlar veren üç temel sütun (parkur, gizlilik ve dövüş) etrafında inşa edildi. Mükemmel akışı bulduğunuzda, Ubisoft’un geniş boşluklardan atlamak için kullanabileceğiniz direkler gibi bazı yeni unsurlar eklemesiyle parkur harika hissettirebilir.
Bununla birlikte, bu seriyi uzun süredir rahatsız eden sorunlar ortaya çıkmaya devam ediyor; kendinizi tırmanmak istemediğiniz şeylere tırmanırken ya da alternatif olarak, istediğiniz şeylere tırmanamadığınızda bulacaksınız.
Bu hantal anlar sinir bozucu olabilir, özellikle de arkanızda büyük bir öfkeli asker grubu varken.
Tipik Assassin’s Creed gizlilik araç kutusu da nispeten çok yönlü olmasına rağmen burada da pek yükseltilmedi. Geçmiş AC oyunlarında olduğu gibi, tüylü arkadaşınız Enkidu ile bölgeleri önceden keşfedebilir ve istediğiniz zaman kendi Eagle Vision’ınızı etkinleştirerek düşmanları ve hedefleri duvarların arkasından bile işaretleyebilirsiniz.
Düşmanlara gizlice yaklaşmak, anında öldürmenize olanak tanır ve çimenlerin ve yabani otların arasında saklanabilir, meraklı kötüleri çekmek için ıslık çalabilir, bıçak ve sis bombası fırlatma gibi çeşitli araçları kullanabilir ve daha fazlasını yapabilirsiniz. Bu standart gizlilik şeyleridir, ancak hepsi iyi çalışıyor.
Bu seferki en büyük eklenti, birden fazla düşmanı işaretlemenize (yeteneklerinizi yükseltirseniz beşe kadar) ve kimseyi uyarmadan anında ortadan kaldırmanıza olanak tanıyan Assassin’s Focus’tur. Bu, gizliliği önemsiz hissettirmeden, kötü adam gruplarını ortadan kaldırmayı geçmişe göre daha az hantal hale getiriyor.
Parkur ve gizlilik çok fazla değişmeden kurtulabiliyorsa, dövüşlerin de gerçek bir yenilik sunmaması bir tür serseri. Savaşlar, düşmanları savuşturmak veya onlardan kaçmak ve ardından tek bir saldırı düğmesini spamlamaktan oluşur.
Savaş biraz idare edilebilir ama bu konuda söyleyebileceğiniz en iyi şey bu. Mirage’ın geliştiricileri, bunun aslında bir aksiyon oyunu olmadığını ve gizlilik seçeneğinin neredeyse her zaman tercih edildiğini söyledi; bu, bir görev sizi rahatsız edici bir savaş mücadelesine zorlayana kadar iyi bir uzlaşmadır.
Her ne kadar Assassin’s Creed Mirage’ın temel oynanışını biraz eleştirsem de, sonuçta sağlam, bir alandaki zayıflıklar diğerindeki güçlü yönlerle büyük ölçüde telafi ediliyor.
Bu formül bir düzineden fazla temel Assassin’s Creed oyunu için sağlam bir temel oluşturdu; biraz daha yenilik görmek güzel olurdu. Neyse ki Mirage’ın birinci sınıf dünyası ve görev tasarımı, sıradan temel mekaniklerini büyük ölçüde telafi ediyor.
Assassin’s Creed Mirage’ın dünyası, serideki son birkaç girişten çok daha küçüktür; harita, Long Island benzeri bir arazi yığınıdır ve en kuzey noktası, güney ucundan yalnızca 10 dakikalık bir mesafedir.
Haritanın merkezinde, büyük ama AC serisinin bize sunduğu en büyük sanal şehir olmayan Bağdat hakimdir. Bununla birlikte Bağdat, Ubisoft’un daha önce hazırladığı her şeyden daha yoğun, karmaşık ve canlı olduğundan boyut her şey değildir.
Her kıvrımlı sokağın sonunda ilginç manzaralar sizi bekliyor ve şehir, gösterişli Round City’den Karkh’ın hareketli pazarlarına, Abbasiyah’ın kültürlü salonlarına ve ötesine kadar çok sayıda benzersiz bölgeye bölünmüş durumda.
Geçmişte, Assassin’s Creed oyunlarındaki büyük şehirler genellikle vitrin dekorasyonu gibi hissettirirdi; ayrıntılıdır ancak pek sürükleyici veya etkileşimli değildir. Bağdat ise gerçekten canlı hissediyor.
Mirage’ın Bağdat’ı iyi tasarlanmış olsa da, en azından teknik düzeyde görsel açıdan hayranlık uyandırmasını beklemeyin. Hiçbir şey çok tepkisel değildir; kumaşlar ve diğer malzemeler hareket etmez ve aydınlatma bazı önemli alanlarda güzel görünse de çok dinamik değildir. A
na karakterler, birkaç yıl gerisinde olsa da, fena görünmüyor, ancak bazı NPC’ler Xbox 360 döneminden kalma mülteciler gibi görünüyor. Tabii ki, bu bir Ubisoft oyunu olduğundan sık sık NPC’lerin birbirinin içinden geçtiğini, Basim’in cübbesinin kendi başına hareket ettiğini ve diğer tuhaf görsel hataları göreceksiniz.
Şunu da söylemek gerekir ki Mirage çoğu zaman oldukça eski görünse de ara sıra oyunun oldukça çarpıcı görünebildiği anlar da vardır (güneşin çöldeki bir kayanın üzerinde batması, şafak vakti yüksek bir noktadan Bağdat’a bakması).
Assassin’s Creed Mirage’ın harekâtı başlangıçta doğrudan doğrusal bir deneyimdir, ancak Bağdat’a ulaştıktan kısa bir süre sonra dallara ayrılır ve Teşkilat’ın liderine ilişkin soruşturmanızı uygun gördüğünüz sırayla ele almanız için size dizginler verilir.
Büyük patronu açığa çıkarmak için dört ana teğmenini öldürmeniz gerekecek, ancak onları takip etmek ve açığa çıkarmak başlı başına zorlu bir iştir, ipuçlarını avlamanızı ve çeşitli alt seviye Düzen üyelerini ortadan kaldırmanızı gerektirir.
Mirage, Bağdat’ta olup biten neredeyse her şeyin altında karanlık bir komplo gizleniyormuş gibi hissettirme konusunda harika bir iş çıkarıyor ve yeni Soruşturma Kurulu menüsü, tüm web benzeri bağlantıların takip edilmesini kolaylaştırıyor.
Takip ettiğiniz ana Düzen üyelerinin her biri, genellikle keşfettiğiniz dünyayı yansıtan görevlerle Bağdat toplumunun farklı bir bölümüne (ticaret, yüksek öğrenim, askeriye vb.) dalmanızı gerektirecektir.
Elbette, çok sayıda standart “bu karakola sız ve bir hedefi öldür” görevi var, ancak aynı zamanda kendinizi gizli sembollerin izini sürmek, bir köle isyanına liderlik etmek veya bir hareme gizlice girmek gibi alışılmışın dışında şeyler yaparken de bulacaksınız. hadım (neyse ki bu sadece bir kılık değiştirme).
Sonunda önemli bir Tarikat üyesini alt etme zamanı geldiğinde, size bir “kara kutu” görevi sunulacak, bu da Assassin’s Creed Mirage’ın en iyi kısmı.
Bu görevler görünüşte her zaman aynı ölümcül sona varıyor olsa da, siz Ödülünüzü almak için birden fazla hedefin üstesinden gelmeniz gerekecek ve size bunları nasıl tamamlamak istediğiniz konusunda biraz özgürlük verilecek.Bu kara kutu görevlerinin her biri, hareketli bir çarşıdan karanlık sırları gizleyen bir bilgelik evine kadar kendine özgü bir ortam sunuyor.
Bu çok adımlı görevlerdeki her yeni hedef genellikle oyunu karıştırır – bir an gizlice muhafızların yanından geçerken, bir sonraki adımda kulak misafiri olur, ipuçları arar veya bir şüpheliyi takip edersiniz. Ubisoft’un bugüne kadar sunduğu en karmaşık ve tatmin edici Assassin’s Creed görevleri.
Temel Assassin’s Creed Mirage kampanyası hoş karşılanmayı abartmıyor, yaklaşık 12 ila 15 saat arasında sürüyor, ancak aynı zamanda ele alınması gereken doyurucu miktarda yan içerik de var. Bonus sözleşmeler, şehri keşfederken karşılaşabileceğiniz “Bağdat Masalları” hikaye parçaları ve tabii ki yağmalanacak tonlarca sandık ve ele geçirilecek koleksiyon parçaları.
Mirage’da XP veya RPG benzeri seviyelendirme olmasa da, görevleri tamamlamak için beceri puanları verildiğinden ve silahlarınızı ve teçhizatınızı geliştirmek için işçilik malzemeleri toplayabildiğinizden yeteneklerinizi geliştirmenin yolları vardır.
Burada Assassin’s Creed Mirage’ın 50 dolarlık makul fiyatını haklı çıkaracak kadar çok şey var, ancak oyunun tüm boş zamanınızı öldürmesi konusunda endişelenmenize gerek yok.
Bu inceleme, yayıncı Ubisoft tarafından sağlanan Assassin’s Creed Mirage’ın PS5 kopyasına dayanmaktadır.
Artıları
- Parkur ve gizlilik hala çalışıyor
- Rahat haritaya dalmak kolaydır
- Çeşitli, iyi tasarlanmış görevler
- Düğümlü açık uçlu kampanya
- Tonlarca yan içerik
Eksileri
- Parkur ve gizlilik pek gelişmedi
- Bazen sizi zorlayan sinir bozucu dövüşler
- Sunum sizi şaşırtmayacak