Asgard’s Wrath II, Sanzaru Games’i ziyaret etmeye ve yakında çıkacak olan Asgard’s Wrath II oyununa samimi bir ilk bakış atmaya davet edildi. Numaralandırılmış devam filminin prodüksiyonu, dört yıl önce Oculus Rift için piyasaya sürülen ilk Asgard’s Wrath’tan kısa bir süre sonra başladı; bu, yalnızca VR teknolojisinin ilerlemesine kadar birden fazla neslin ilerlemesi olarak tanımlanabilecek bir boşluk. Şimdi Sanzaru Games, geliştirme sürecinde bitiş çizgisine doğru hızla ilerliyor ve Asgard’s Wrath II’yi yalnızca Meta Quest 2 ve 3 platformlarında başlatmaya hazır.
Asgard’ın Gazabı II İlk başlığın sonsözünden kısa bir süre sonra devam ediyor. Oyuncular, tanrılar ve ölümlülerle ilgili destansı İskandinav hikayesine zaten yatırım yapmış olabilir ve Loki’nin işlerine aşina olabilir, ancak Sanzaru Games’in geliştiricileri, oyuncuların Great Odin’in sırtına binmelerine izin vererek oyuncuların hikayeye dahil olmasına yardımcı olacaklarını belirtti. Raven ve pasif bir şekilde, ilk oyundan sayılı devam oyununun başlangıcına kadar büyük önem taşıyan sahneleri oynuyorlar. Buradan itibaren oyun, oyuncuların birçok İskandinav tanrısı ve tanrıçasının uğrak yeri olan bir tavernada işin püf noktalarını öğrenmesiyle açılıyor. Burada oyuncuya büyülü bir ankh verilir ve tedirgin bir grifon/ejderha canavarına karşı yapılan boss savaşının ardından, bir eter portalında kaybolur.
Burada oyuncular Weavers of Fate ile tanıştırılıyor ve kontrolünü üstlenecekleri ilk ölümlüyle bağlantı kuruyorlar. Sanzaru Games bu sefer oynanabilir kahramanların ve takipçilerin toplam sayısı konusunda kesin bir bilgi vermiyor, ancak ilk oyunun beş farklı oynanabilir şampiyona sahip olduğu göz önüne alındığında, Sanzaru Games’in devam oyunu için bu kadroyu önemli ölçüde genişleteceği kesin. Gözcülerin dünyasına sinematik düşüş sırasında, profilde Mısır bilgisinden Çin ve Japon binalarına kadar altı biyom parçasını fark edebildim. Asgard Wrath II’nin basın demosunun her iki bölümünün tamamı, Duat olarak bilinen Mısır yeraltı dünyasında ve onu çevreleyen Büyük Kum Denizi’nde gerçekleşti. IGN’den Travis Northup’un demosu sırasında ulaştığı Hideout’u ilk elden inceleyemedim (Giriş zindanındaki yağmalamaya ve sırları keşfetmeye fazlasıyla odaklanmıştım).
Asgard’ın Wrath II demosunun tamamı, oyuncu tanrısı tarafından ezici bir ölümden kurtarılan bir ölümlü olan Abraxas’ın ve onun kılıç, balta ve kalkan cephaneliğinin rolündeydi. Demonun ikinci bölümünde, kılıcına doğal bir kol hareketi ile (oyuncunun arkasından uzanıp tetiği çekerek) düşmanları Abraxas’la karşı karşıya getirebilecek bir kanca gibi işlev görecek şekilde bir yükseltme yapıldı. ve kılıç kollarını kırbaç gibi sallayarak) ya da dönüşüm hayvanı arkadaşına binmesine yardım edin. Abraxas’ın oyuncuyla tanışması sinematik bir aksiyon filmi olarak oynanıyor; ölümlü kahramanın tuzaklardan ustaca kaçmasını ve büyük bir eseri ele geçirmeye çalışırken Indiana Jones benzeri bir baskı tuzağı onu kıyametine göndermeden önce üzücü tehlikeleri izliyor. Bu, tanrının zaten tonlarca düşmüş taş işçiliğinin altında sıkışıp kalmış olan bu ölümlü şampiyonla tanışmasına yol açar.
Asgard’s Wrath II’nin aksiyon savaşı, Meta Quest 3’ün düğme ve hareket kontrolleri dizisinin kontrollerine doğal olarak uyuyor. Kılıç sallama, oyuncunun hareketleriyle 1:1 oranında oynanır; Çoğu zaman, düşmanın salınımına karşı zamanında sallanabildiğim, darbelerini savuşturabildiğim ve ardından kendi ağır baş üstü vuruşumu yapabildiğim için kendimi tam bir baş belası gibi hissettim. Benzer şekilde, Abraxas’ın demo bölümünün başlarında bulduğu fırlatma baltası hem tuzakları ve baskı plakalarını uzaktan etkinleştirmek için hem de düşmanları uzaktan güvenli bir şekilde dağıtmak için menzilli bir saldırı olarak çalışıyor. Baltayı fırlattıktan sonra, silahın ana hatları vurgulanarak, bir düğmeye basılı tutularak ve serbest bırakmak için elini geri çekerek oyuncuya geri çağrılabilir. Baltayı fırlatma ve geri çağırma akışını öğrendikten sonra, tekrarlanan hızlı balta vuruşlarıyla düşmanları yakın dövüş menziline girmeden önce hızlı ve sürekli bir şekilde vurabildim.
Traversal aynı zamanda Sanzaru Games’in yapımcılığını üstlendiği VR destanının da büyük bir bölümünü oluşturuyor. Oyuncuların ana harekatın bir parçası olarak gireceği zindanlar bulmacalar ve tuzaklarla dolu. Oyuncular, dünya üstü haritasında arkadaşlarını buraya kadar uzanan iki hayvan formundan birine dönüştürebilirler; biri sürülebilir bir panter, diğeri ise oyuncuların kırbaç kılıcıyla yakalayabileceği ve birkaç düzine boyunca arazide güvenli bir şekilde uçabileceği bir kuş arkadaşı. metre. Bir ölümlü olarak zindanların içindeyken, bir boşluğu geçmek için geçilebilecek çok sayıda duvar veya sarayın belirli bir odasının farklı yüksekliklerine tırmanmak için merdivenler vardır. Ek bir rahatlık ayarı olarak, oyuncular, cılız bir ahşap merdivenden yukarı çekme hareketlerini yapmak zorunda kalmadan, tırmanılabilir olanın tepesine veya altına ışınlanmak ve yakalanmak için sarı bir bayrak ekleyebilirler.
Tüm karakterlerde biriken ve tek bir simge listesinde toplanan beceri puanları, istenirse tek bir karakterin beceri ağacının bir kısmını veya tamamını doldurmak için kullanılabilir. Hasar oyunumun çoğunluğu kılıç ve baltadan olduğundan, ilk önce çoğu silahla tekrar tekrar hızlı saldırı yapmaktan kaynaklanan bir dizi kategoride fırlatma baltasının hasarını artırmayı seçtim, ardından demonun ikinci yarısında. , düşman hedefine kanama durumu kazandırmak için Abraxas’ın kılıcını aşılıyor. Öğle yemeğinde anlık soruların yanıtlanmasına yardımcı olan Sanzaru Games geliştiricisi, bu becerilere saygı göstermenin mümkün olabileceğini, özellikle de her şeyi tek bir karakterde toplarsanız ve farklı bir silah ve unsura sahip birinin sonsuz derecede daha etkili olabileceğini söyledi.
Sonsuz envanterinizde ortaya çıkacak ganimet olmadan uygun bir RPG olmazdı. Ölü düşmanlar, içindekiler boşaltılmamış göze çarpan sandıklar ve şurada burada kırık bir vazonun kalıntıları, bunların hepsi bileşen sağlar. Bazıları şifa iksirleri olarak toplanırken, yağmalanan öğelerin çoğunluğu, oynanabilir oturumumuzdan uzakta saklanan başka bir mekanikte işlenebilen ham maddelerdir. Sanzaru Games, demo oturumu sırasında çeşitli noktalarda Asgard’s Wrath II’nin altmış saatlik oynanma sayısını duyurdu. Bu saat sayısına ek olarak, seçtikleri ölümlü kahramanla rastgele zindanlara dalmak için roguelike, asenkron bir oyun modunun da dahil edildiğinden bahsettiler. Ayrıca, Uncharted Rift roguelike modunda, oyuncunun kilidini açabileceği türünün tek örneği olan teçhizatın yer aldığı süreli topluluk etkinlikleri de dahil olmak üzere canlı hizmet başlıkları da bulunuyor.
Asgard’s Wrath II’de iki ila üç saat geçirdikten sonra bile ilerlemem tek haneli rakamlara ulaşmayı başardı. Bu, Uncharted Rift modunu da içerse bile ana oyunun göstergesiyse, Asgard’s Wrath II, sabırsızlıkla bekleyeceğiniz düzinelerce saatlik aksiyon RPG oynanışıyla oyuncunun parasının karşılığını en iyi şekilde alacak. Daha da iyi bir değer teklifi olarak Meta ve Sanzaru Games, Asgard’s Wrath II’yi her ürün paketine dahil ediyor. Oyunun bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesinden önce. Hala klasik bağlı HMD’ye sahip olanlar için ön siparişler arasında ilk Asgard’s Wrath’ın yanı sıra Asgard’s Wrath II’de Abraxas için özel bir silah ve zırh seti de yer alıyor.