Remedy Entertainment’ın şimdiye kadar yapılmış en iyi hikaye odaklı aksiyon-macera oyunlarından bazılarını geliştirdiği biliniyor, ancak oyuncuların Fin stüdyosundan sevdiği bir oyun varsa, ikonik Max Payne’i saymazsak, o da Alan Wake’dir. Sıkıntısını aşmak için Bright Falls’a giden acı çeken yazarın başrol oynadığı aksiyon-macera oyunu, güçlü bir anlatım, korku unsurları ve herkesin oyunun bazı eksikliklerini gözden geçirmesini kolaylaştıran harika bir film müziği ile unutulmaz hale getirildi. hantal dövüş sistemi. Oyun, bir devam oyununa güçlü bir şekilde işaret eden açık bir son içerdiğinden, hayranlar Alan Wake’in geri dönüşünü sabırsızlıkla bekliyorlardı. Yazarın orijinal oyunun sonunda yazmaya başladığı romana benzer bir dönüşün gerçekleşmesi 13 yıl sürdü.
Alan Wake II’yi beklemek dayanılmaz derecede uzundu ama buna kesinlikle değdi. Bazı küçük sorunları bir kenara bırakırsak, serinin ikinci oyunu sadece harika bir devam filmi değil, aynı zamanda Remedy Entertainment tarafından piyasaya sürülen en iyi oyunlardan biri ve şimdiye kadar yapılmış en iyi hayatta kalma korku oyunlarından biri.
Alan Wake II, oyuncuları bir kez daha yalnızca Alan Wake’in yerine koymak yerine, oyuncuların hikayeyi iki farklı bakış açısıyla deneyimlemelerine olanak tanıyor. Korku yazarına, tıpkı Alan Wake’in romanlarının ana karakteri gibi, sözde Kültü tarafından işlenen bir dizi ritüel cinayeti araştırmak üzere Alex Casey adlı başka bir FBI dedektifi ile Bright Falls’a giden bir FBI ajanı olan Saga Anderson da katılıyor. Ağaç. Soruşturmanın başından itibaren, bazı çılgın tarikatçıların Alan Wake’in romanları için yazdığı cinayetleri yeniden yaratmasının ötesine geçen bir şeylerin olduğu açık. Soruşturmasına rehberlik eden, Wake’in kendisi tarafından yazılan bir taslağın sayfalarını bulan ve daha önce hiç tanımadığı kişiler tarafından tanınan Saga’nın araştırması, gerçekte ne olduğu ve Wake’in 13 yıldır kaybolan kendisinin yeniden ortaya çıkışı hakkında giderek daha fazla soruya yol açıyor. Yıllar meseleyi daha da karmaşık hale getiriyor.
Yukarıdaki her şey, Alan Wake’in 13 yıl önce ortadan kaybolduğu Kazan Gölü’nün yalnızca yüzeyidir ve burada derinliklerine inmek, gizem, gerilim ve pek çok sürprizle dolu ne kadar muhteşem bir hikayeyi mahvetmek anlamına gelecektir. İlerleme hızından karakterlere, canlı aksiyon sahnelerinin birleşimine ve hatta en küçük ayrıntılara kadar her küçük hikaye unsuru ustaca işlendi ve yaratılışına ne kadar özen gösterildiğini anında gösteriyor. Özellikle yazımı mükemmel. Oyunun her yarısı çok farklı bir kimliğe sahip olsa da, Saga ve Alan’ın hikayesini daha büyük bir bütünün parçası gibi hissettiriyor. Referansların yolu Remedy’nin bir önceki oyunu olan, hikayeye organik olarak dokunmuş, oyunu tamamladıktan sonra bile anlaşılması her zaman kolay olmayan meta-yorum ve hikayeye dayanan isteğe bağlı koleksiyon öğelerinin tümü, Alan Wake II’nin yüksek kaliteli hikayesinin kanıtıdır.
Söylemeye gerek yok, Alan Wake II’nin ana karakterlerini oynayan oyuncuların muhteşem performansları, oyunun bu kadar ilgi çekici hale gelmesinde büyük rol oynuyor. Alan Wake’i oynayan ve seslendiren Ikka Villi ve Matthew Porretta ile Saga Anderson’ı oynayan Melanie Liburd açıkça dizinin yıldızları ama diğer tüm performanslar da aynı derecede iyi. Alex Casey’yi canlandıran ve seslendiren Sam Lake ve James McCaffrey ile Koskela kardeşleri canlandıran Peter Franzen gibi diğerleri, ciddi ve esprili anlar arasında hiçbir zaman zorlama hissi vermeyen inanılmaz bir denge kurmayı başarıyorlar. Bu bakımdan Alan Wake II eşsizdir ve en yüksek prodüksiyon değerlerine sahip, gerçekten oynanabilir bir film veya TV şovu hissi verir.
Oynanış açısından Alan Wake II öncekinden çok farklı. Orijinal oyun, bazı korku unsurları içeren bir aksiyon oyunuyken, serinin ikinci girişi, en azından Saga’nın hikayesi için, türün hemen hemen her temel öğesini araştırma oyunlarından alınan bazı mekaniklerle birleştiren tam kapsamlı bir hayatta kalma korku oyunudur. Bright Falls çevresindeki ve Dark Place’in içindeki çeşitli yerleri keşfeden oyuncuların, araştırma için önemli keşifler yapmak, belirli yerlerden kaçmak, duruma göre değişen çeşitli bulmacaları çözmek gibi mevcut hedeflerine ulaşmak için öğeler ve ipuçları toplaması gerekecek.
Hem Saga hem de Alan, çeşitli ateşli silahları ve güvenilir el fenerlerini kullanarak, birden fazla türde ve farklı saldırı düzenlerine sahip Taken’la savaşmak zorunda kalacak. Hasarı önleyebilecek tek şeyin konumlandırma olduğu geleneksel hayatta kalma korku oyunlarının aksine, Alan Wake II’de hem Saga hem de Alan kaçma manevrası kullanabiliyor. Bu, uygun zamanlamayla ve acil bir yakın dövüş saldırısıyla saldırılardan kaçmayı oldukça kolaylaştıran yeterli miktarda yenilmezlik çerçevesiyle birlikte gelir. Düşmanlar, el feneri kullanılarak ortaya çıkarılan bacaklara, kollara ve zayıf noktalara yapılan atışlara gerçekçi bir şekilde tepki verir, bu nedenle dövüş, biraz basit olmasına rağmen genellikle tatmin edicidir.
Neyse ki savaş senaryoları, basitliğine rağmen savaşı keyifli hale getiriyor. Düşmanlar konumların etrafına akıllıca yerleştirilmiş ve Saga ile Alan’ın kendilerini içinde buldukları çeşitli savaş durumları oyun boyunca son derece çeşitlidir. Patron savaşları elbette öne çıkanlar arasında yer alıyor ve normal düşman karşılaşmaları kadar çeşitlidir, anın gerilimi on bire çıkarılmıştır.
Alan Wake II’deki savaş, geçiş ve keşif gibi pek yenilikçi hissettirmiyor. Oyun çoğunlukla doğrusal bir olay olsa da, oyuncunun ulaşmaması gereken alanlara ulaşmak imkansız olduğundan, cephane, şifa öğeleri ve koleksiyon parçaları gibi ek kaynaklar aramak için alışılagelmişin dışına çıkmak için birçok fırsat sunuyor. silahları yükseltmek ve yetenekleri geliştirmek için kullanılabilir. Çocuk Tekerlemeleri’ni tamamlayarak ve Saga için Alex Casey’nin öğle yemeği kutularını bularak ve Alan için Güç Sözleri’ni bularak elde edilen bu koleksiyon parçaları hikayeye tamamen entegre olduğundan maceranın ayrılmaz bir parçası gibi görünüyorlar. Tamamen dürüst olmak gerekirse, normal zorluk seviyesindeki oyunum sırasında, hiçbir zaman silahları yükseltme veya Saga’ya Tılsımlar ekleme ihtiyacını hissetmedim, bu yüzden bu geliştirmeler biraz gereksiz gelebilir, ancak düşmanların Normal zorlukta sert vurduğu göz önüne alındığında, onların öyle olmasını bekliyorum. Zor zorlukta daha önemlidir.
Alan Wake II’nin geçişi ve keşfi, üçüncü şahıs hayatta kalma korku oyunları için standart ücret olsa da, iki benzersiz mekanikle zenginleştirilir: Saga için Mind Place ve Alan için Writer’s Room. Saga’nın Mind Place’i, hem ana hem de yan vakalar için ipuçlarını bir araya getirmenin, diğer karakterlerin profilini çıkarmanın ve her yere dağılmış el yazması sayfalarını okumanın mümkün olduğu bir odayı zihninde yeniden yaratmak için kullanılan zihin sarayı tekniğini kendine özgü bir şekilde yorumluyor. Bright Falls’un üzerinde. Oyunun başında, ilerleme kaydetmenin tek yolunun Vaka Tahtası üzerinde bir şeyleri bir araya getirmesi olduğu şiddetle tavsiye ediliyor, ancak eğitim çarkları kapandığı anda, bu mekanizmaya başvurmadan bile ilerleme kaydetmek tamamen mümkün. Çoğu zaman, bu nedenle dahil edilmesi çoğunlukla oyuncuları bir sonraki hedeflerine yönlendirmenin, toplanan bilgileri takip etmenin vb. bir yolu olarak hizmet eder.
Alan’ın Yazarlar Odası ise oldukça farklı çalışıyor. Karanlık Yer’in kendine has özellikleri nedeniyle yazar, karanlıktan oluşan bu dünyanın ürkütücü mekanlarını keşfederken seçtiği bazı detayları değiştirerek, odadaki sahneler olarak adlandırılan belirli mekanları değiştirebilir. Oyuncunun seçimlerine bağlı olarak sahneler kökten değişebilir ve bazı ilginç keşiflere yol açabilir. Alan, Yazar Odası’nı kullanmadan bile ışığı yakalayıp yolları açmak için belirli cihazlara verebilen lambasını kullanarak Karanlık Yer’de değişiklikler yapabilir. Bu bağlamda, Alan’ın kampanyası son derece ilginç sekanslar sayesinde çok benzersiz hissettiriyor; aralarında uzun bir süre konuşulacağından emin olduğum spesifik bir sekans da var.
Her iki kampanyanın da yüksek kalitesine rağmen, Remedy Entertainment tarafından geliştirilen hemen hemen her oyun gibi Alan Wake II’nin de herkese uygun bir oyun olmadığı inkar edilemez. Hikaye harika bir ilerleme hızına sahipken, oyuncuları bu çılgın yolculukta bir sonraki açıklama için aç bıraksa da, özellikle Saga’nın senaryosu sırasında işlerin biraz yavaşladığı zamanlar oluyor. Oyunun, oyuncunun atmosfere dalması gereken bir anlatı deneyimi olması nedeniyle bu anlaşılabilir olsa da, bazılarına pek uymayabilir. Başlamak da biraz zaman alır ve ilk birkaç saat biraz sıkıcı gelebilir.
Alan Wake II’nin evrensel olarak övülecek bir yönü varsa o da görselleridir. Hata yapmayın: Bazen canlı aksiyon sahnelerinden neredeyse ayırt edilemeyen son derece yüksek kaliteli görseller sayesinde bu şimdiye kadar piyasaya sürülen en etkileyici video oyunlarından biridir. Konum ve karakter tasarımından aydınlatmaya kadar her şey en yüksek kalitededir ve ışın izleme ve yol izleme deneyimi önemli ölçüde artırırken, Alan Wake II onlar olmadan bile muhteşem görünüyor. Alan Wake II, düşük ayarlarda bile PC’de yaşanabilecek en iyi görsel deneyimler arasında yer alıyor.
Ancak Alan Wake II’nin bugüne kadarki en zorlu PC oyunları arasında yer alması nedeniyle bu kadar yüksek düzeyde görsel doğruluğun bir bedeli var. En iyi sistemler bile oyunu yerel çözünürlükte yol izlemeyle düzgün bir şekilde çalıştırmakta zorluk çekeceğinden, oldukça yerindedir. i7-13700F CPU, RTX 4080 GPU ve 32 GB RAM ile desteklenen sistemimde, Yüksek ayarlarda (hacimsel aydınlatma, spot ışığı kalitesi, gölge filtreleme ve Orta olarak ayarlanmış gölge ayrıntısı hariç) oyun yalnızca Bitki örtüsü, hacimsel aydınlatma ve sis gibi zorlu görsel unsurların yer aldığı Coffee World bölgesinde DLAA ile 4K çözünürlükte ortalama 18 FPS ve ışın izleme olmadan 42 FPS. Bu nedenle, tıpkı oyunlarda olduğu gibi, tüm özellikler açıkken oyunun yüksek çözünürlüklerde ve kabul edilebilir performansta keyfini çıkarmak için yükselticilerin ve Çerçeve Oluşturma’nın ne kadar bir zorunluluk olduğu açıktır.
Aynı alanda, Performans ön ayarına ayarlanmış DLSS, yüksekte yol izleme, Işın Yeniden Yapılandırma ve Kare Oluşturma ile oyun 4K çözünürlükte ortalama 79 FPS ile çalışıyor. DLSS Süper Çözünürlüğünü Performanstan Kaliteye geçirmek ortalamayı 56 FPS’ye düşürür. Işın izlemeyi tamamen kapatmak, aynı alanda ortalama kare hızının (Kare Oluşturma etkinken) 93 FPS’ye yükselmesiyle önemli performans artışları sağlar.
Ancak dikkat edilmesi gereken bir nokta, Saga’nın kampanyasının Alan’ınkine kıyasla biraz daha zorlu görünmesi. Örneğin Caldera Street Station’da DLSS Kalitesi, Çerçeve Oluşturma, ışın izleme, yüksekte yol izleme ve Işın Yeniden Yapılandırma özellikleriyle oyun ortalama 95 FPS ile çok daha akıcı bir şekilde çalıştı. Bununla birlikte, yaklaşık 60 FPS’de bile oyun herhangi bir geçiş veya gölgelendirici derlemesi takılmalarından etkilenmediği için deneyimin her zaman çok akıcı olduğunu söylemek gerekir. Ayrıca oyun 20 veya daha fazla saatimde hiç çökmediğinden ve herhangi bir büyük hata yaşamadığımdan çok kararlı. Bazı bitki örtüsü açılır pencereleri ve bazı menü dokularının yavaş yüklenmesi gibi bazı küçük görsel aksaklıklar var, ancak oyunu gerçekten etkileyen hiçbir şey yok.
Alan Wake II, şimdiye kadarki en iyi görsellerden bazılarını sunmanın yanı sıra, konu ses olduğunda da hayal kırıklığına uğratmıyor; sürükleyiciliği büyük ölçüde artıran yönsel ipuçları içeriyor (bu, ses efektleriyle daha da artırılıyor. DualSense kontrol cihazının dokunsal özellikleri ve uyarlanabilir tetikleyicileri) ve oyuncuları düşmanlara ve görev hedeflerine doğru akıllıca yönlendirin. Film müziği de mükemmel; Old Gods of Asgard adlı kurgusal grubu çalan Finlandiyalı rock grubu Poets of the Fall’dan bazı harika parçalar içeriyor. Özellikle bir parçanın oyuna nasıl dahil edildiği ve oyun dünyasında şimdiye kadar yaşadığım en iyi müzik deneyimlerinden birini oluşturması sayesinde büyük bir hit olacağı kesin.
Hayatta kalma-korku türünde devrim yaratmayı hedeflemese de Alan Wake II, iyi bir korku hikayesinden hoşlanan hiç kimsenin geçmemesi gereken muhteşem bir oyundur. Remedy Entertainment, bugüne kadarki en iyi oyununu ve son birkaç yılın en sürükleyici oyun deneyimlerinden birini piyasaya sürerek gerçekten kendini aştı.