Age of Wonders 4 Rehberi
Bir 4X acemisi olarak (bunu kabul etmeye hazırım – türle ilgili tek deneyimim Heroes of Might & Magic 3’tür ve bu bile 4X’in gevşek bir tanımıdır), AI zorluğundan memnundum, ancak çoğu zaman Age of Wonders 4‘ün sahip olduğu çeşitli karmaşık sistemleri anlamakta zorlanıyorum. Aralarından seçim yapabileceğiniz vücut özellikleri, zihin özellikleri, kültür ve toplum özellikleri, ciltler ve köken ile bu ortama aşina olmayan biri için çok fazla, ancak bu oyunla ilgili bir şikayet değil. sadece zekam.
Büyücü odaklı bir yapı seçmekten genişleme yoluyla kazanmaya kadar, oynanabilecek uygun seçenekler ve benzersiz gruplar var ve bu, oyunun cazibesinin büyük bir parçası… ve bunların hepsi Pantheon sistemini saymadan önce.
Bir oyunu her tamamladığınızda, gerçekleştirdiğiniz eylemlere göre derecelendirilirsiniz. Kazanıp kazanmadığınıza, kaç kişiyi öldürdüğünüze ve ne kadar seviye atladığınıza kadar Pantheon seviyelerine kadar yükselen puanlar kazanacaksınız.
Bunlar daha sonra kozmetik ürünlerden, yeni önceden hazırlanmış diyarlardan (seviyenize bağlı olarak), özelliklerden, silahlardan ve hatta kökenlerden çeşitli şeylerin kilidini açabilen ve ilerledikçe yeni oynama yolları sunan Pantheon İlerlemenizde harcanabilir.
Bu sistem oyuna girerken en büyük endişelerimden birini ortadan kaldırdı; maçların amaçsız geçmesinden endişeleniyordum. Diyarda hakimiyet kurmak için saatlerce mücadele ettikten sonra, boş bir zafer ekranına bakmanın bir işe yaramayacağından endişelendim, ancak bu, her koşuya yeni bir anlam ve amaç kazandırdı.
Nasıl kazanacağımı öğrenene kadar Age of Wonders 4’ün tadını çıkarmayacaktım (çünkü cazibenin büyük bir kısmı çevrimiçi PvP’ydi, ama ne yazık ki bunda çok kötüyüm), bunun yerine yeni yapılar edinebilirdim ve yeni yaklaşımlar deneyin.
Nihayet Faction’ınızı oluşturup oyuna girdikten sonra, iyisiyle kötüsüyle diğer Age of Wonders oyunları gibi oynanır. Oyun döngüsü iki stile ayrılmıştır: keşif ve genişletme, sömürü ve yok etme. Temel olarak, dünya üstü keşif ve sıra tabanlı taktik oynanışı.
Dünya üstü keşfi harika. Oyuna kısmen savaşa hazır kahraman biriminiz, bir ordu ve dünyayı keşfetmek için kullanabileceğiniz bir keşif birimi ile başlıyorsunuz.
İmparatorluğunuzu inşa etmeye başlamak ve genişlemek için çeşitli kaynak düğümlerini, antik harikaları ve ilgili yerleri bulurken etrafı araştırın. Bu, Özgür Şehirler ve diğer oyuncularla ittifak kurarak arkadaş olabileceğiniz yeni diplomasi sistemiyle birleştiğinde daha iyi hale getirilemezdi.
Nereye genişleyeceğinizi ve nasıl genişleyeceğinizi seçmek, yeterince dikkatli olmazsanız oyunun ilerleyen aşamalarında sizi mahvedebilecek eğlenceli bir görevdir, ancak aynı zamanda benim gibi yeni gelen birinin anlayamayacağı kadar cezalandırıcı da değildir.
Sıra tabanlı dövüş, sömürü ve yok etme yönüne odaklanır. Savaşmak için AI kampları ve düşmanlarla karşılaşabilir, biraz yer açabilir ve birimlerinizin rütbesini artırabilir (bu da onlara fayda sağlar) veya diğer Gruplarla savaşmaya başlayabilir ve müttefikiniz olmayan herkesi yok ederek Askeri zafer kazanabilirsiniz. Sıra tabanlı özellik nispeten basittir, çünkü yakında her birimin ve düşmanın savaş alanında nasıl davrandığını anlayacaksınız, ancak muhtemelen en iyi ve en kötü sistem birim gücüdür.
Her ordunun, birimlerinin değerine göre kendisine verilen toplam bir “gücü” vardır. Ne zaman bir kavgaya başlamak üzereyseniz, oyun size herhangi bir rakibe karşı kazanma şansınızı, sizin ordunuzun gücüne karşı onların gücünü vurgulayarak söyler; “Riskli” savaşları kazanmak çoğu zaman zor olabileceğinden, bu, mücadeleleri eşit veya daha fazla puana sahip olmaya çalışmakla özetliyor.
Bu tam olarak bir şikayet değil, çünkü belirli bir oyunda ustalaştığınızda bu riskleri kendiniz daha güvenli bir şekilde hesaplayabilirsiniz; yeni oyuncular için daha erişilebilir bir oyun deneyimi sağlamak adına mekaniğin bilinmesi gereken yönünü ortadan kaldırır
Riskli dövüşleri kazanmak daha zor olsa da Age of Wonders 4, tüm dövüşleri “otomatik” modda oynamanıza olanak tanıyor, savaş sürecini tamamen atlamanıza ve ordunuzun düşman tarafından ne kadar sert vurulduğunu gösteren sonuç bölümüne gitmenize olanak tanıyor. kavga. Daha sonra dövüşün çok kötü olup olmadığını seçebilir ve bunun yerine kendiniz savaşarak daha iyi performans göstermenizi sağlayabilirsiniz.
Bu seçenek kesinlikle memnuniyetle karşılanır, ancak bunun iyi olduğunu söyleyemem; risksiz dövüşler dışında her durumda, otomatik savaş birimlerinizi gereksiz yere feda edebilir ve genel olarak daha zayıf bir savaş konumuna yol açabilir. Düşük seviyeli düşmanları öldürme sürecini hızlandırabilmek iyidir, ancak aksi takdirde sizi kurtarmaz.